制作人:不會(huì)對(duì)《明星大亂斗》平衡性做太多調(diào)整
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
對(duì)任何對(duì)戰(zhàn)類的游戲來(lái)說(shuō),角色間的實(shí)力平衡性都是相當(dāng)重要的一環(huán),對(duì)《任天堂明星大亂斗》來(lái)說(shuō)亦是如此。不過(guò)根據(jù)該游戲制作總監(jiān)櫻井政博的說(shuō)法,他們將不會(huì)再因?yàn)橛螒蚱胶庑远鴮?duì)角色能力進(jìn)行調(diào)整調(diào)整,將來(lái)工作的重點(diǎn)則會(huì)放在在線對(duì)戰(zhàn)中。
“在這段時(shí)間我們對(duì)游戲平衡性做出了不少改動(dòng),但如果在將來(lái)我們一直都著眼于此的話,那么這事肯定是沒(méi)完沒(méi)了的,”櫻井政博在采訪中說(shuō)道,“無(wú)論是Wii U版還是3DS版,在將來(lái)我們都不會(huì)花太多精力去調(diào)整游戲中的平衡性和角色,未來(lái)我們工作的重心將會(huì)是在線對(duì)戰(zhàn)和游戲穩(wěn)定性上。”


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