被人遺忘的歷史:暴雪早年開(kāi)發(fā)的主機(jī)游戲大盤(pán)點(diǎn)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》,這兩款世界聞名的RTS全都是出自暴雪之手,并且稱霸了PC游戲業(yè)相當(dāng)一段時(shí)間??吹竭@里,或許有些小白會(huì)問(wèn)了:難道 暴雪沒(méi)出過(guò)主機(jī)游戲嗎?當(dāng)然不是!讓我們把時(shí)間跳轉(zhuǎn)到推出《暗黑破壞神》、《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸世界》這些相當(dāng)于暴雪代名詞的大作問(wèn)世之前,認(rèn)真的回顧一 番那些年暴雪曾開(kāi)發(fā)過(guò)的主機(jī)游戲。
《RPM賽車(RPM Racing)》
1991,用4萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)資金和短短4個(gè)月的時(shí)間,暴雪娛樂(lè)的前身“Silicon&SynaPSe”為超級(jí)任天堂(Super Famicom)和世嘉創(chuàng)世紀(jì)(Sega Genesis)開(kāi)發(fā)了《RPM賽車》,以今天標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,這是一款糟糕的游戲,開(kāi)發(fā)商完全可以結(jié)束開(kāi)發(fā)生涯,收拾包袱走人了。駕駛著卡車在無(wú)限重復(fù)的場(chǎng)景 下惡心地轉(zhuǎn)著,操作稍微大了那么一點(diǎn)點(diǎn)都會(huì)導(dǎo)致轉(zhuǎn)向過(guò)度,這些因素以考驗(yàn)?zāi)托臑槟繕?biāo)的玩法代替了完成賽事的爽快感,這足以摧毀整個(gè)游戲。
然而《洛杉磯時(shí)報(bào)》表示,這個(gè)名為《RPM賽車》的游戲卻賣出了足夠讓Silicon & Synapse再開(kāi)發(fā)兩款游戲的銷售額。在IGN的一篇采訪中我們注意到,暴雪的創(chuàng)始人之一Allen Adham刪除了《RPM賽車》的記錄,表示后面的兩個(gè)游戲才是Silicon & Synapse的起源,這個(gè)游戲在暴雪官網(wǎng)的“經(jīng)典游戲”部分也被刪除了。但暴雪似乎并不認(rèn)為這是一個(gè)尷尬的游戲,2010年暴雪嘉年華的復(fù)古街機(jī)展臺(tái)就 展出了《RPM賽車》,展臺(tái)還展出了暴雪的《暗黑破壞神》和《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》。
《失落的維京人(The Lost Vikings)》
在暴雪還是叫Silicon & Synapse的遠(yuǎn)古時(shí)期,它主要靠移植其他開(kāi)發(fā)商的游戲到新平臺(tái)來(lái)賺錢(qián)和獲取編程經(jīng)驗(yàn),例如《戰(zhàn)棋(Battle Chess)》和《小聯(lián)盟棒球(MicroLeague Baseball)》,但在推出《RPM賽車》后僅一年,暴雪推出了它的第一個(gè)大制作?!妒涞木S京人》于1992年發(fā)布在超級(jí)任天堂(SFC)上,因遠(yuǎn) 勝《RPM賽車》的精良畫(huà)面和獨(dú)創(chuàng)性使其隨后在1993年移植到世嘉MD主機(jī)上。在當(dāng)時(shí)的大多數(shù)游戲中,玩家一般只能控制一個(gè)主角打打、跑跑、蹦蹦和跳 跳,而在《失落的維京人》中,這些技能分別屬于三個(gè)角色,玩家一次只能控制一個(gè)。想象一下《瘋狂小旅鼠(Lemmings)》有多個(gè)可控制的主角(實(shí)際 上,在一次接受采訪時(shí),暴雪的藝術(shù)總監(jiān)Sam Didier透露,暴雪曾制作一個(gè)從未公開(kāi)過(guò)的有大概20個(gè)維京人的版本。)
游戲的開(kāi)場(chǎng)場(chǎng)景在今天看來(lái)仍然非常有內(nèi)涵, 這個(gè)看起來(lái)快散架的維京人村莊的地面部分暗示暴雪之后在《魔獸世界》和《暗黑破壞神》中的奇幻世界。而在村莊之上,是一個(gè)外星飛船,將維京英雄們吸到太 空,暗示了暴雪隨后的科幻作品——《星際爭(zhēng)霸》系列。很明顯,暴雪至今依然對(duì)《失落的維京人》以及其1994年的續(xù)作《失落的維京人2》感到驕傲,你可以 在《魔獸世界》和其他幾款暴雪家用機(jī)游戲中看到維京人的角色,而在《星際爭(zhēng)霸2》Hyperion號(hào)中也有一個(gè)小游戲叫做《失落的維京人》。


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