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《最終幻想15》所有地圖無(wú)縫連接 現(xiàn)實(shí)虛幻分不清

時(shí)間:2015-01-23 09:56:10
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

SE《最終幻想15》不僅擁有開(kāi)放式的游戲體驗(yàn),還將有一個(gè)真正開(kāi)放的游戲世界:這個(gè)世界是由多個(gè)開(kāi)放的環(huán)境連成一片組成的。

《最終幻想15》制作總監(jiān)Hajime Tabata在接受Gamespot采訪(fǎng)時(shí),談到了《最終幻想15》的龐大環(huán)境:“這個(gè)世界是由連綿不斷的大陸連接在一起組成的。”

“如果這些地區(qū)沒(méi)有互相連接,那么感覺(jué)就不那么真實(shí)了。在游戲中,你可以選擇行走、搭火車(chē)、開(kāi)汽車(chē)等各種方式在所有無(wú)縫連接的地區(qū)自由來(lái)去。這種體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)中的旅程非常相像。”

簡(jiǎn)單的告訴你特色在哪:《最終幻想15》和大家此前體驗(yàn)過(guò)的開(kāi)放世界游戲都不同,在《俠盜獵車(chē)5》和《上古卷軸5》中,你可以動(dòng)不動(dòng)就穿越整個(gè)地圖,而在《命運(yùn)》和《龍騰世紀(jì):審判》中,你進(jìn)入其他地區(qū)時(shí)會(huì)出現(xiàn)加載畫(huà)面。

不過(guò),這并不代表你可以立即進(jìn)入另一個(gè)地區(qū),Square Enix可以會(huì)在地圖邊緣設(shè)立一些劇情任務(wù)讓你去完成,就像早期幾部《刺客信條》做的那樣,或者他們會(huì)放一些比較高級(jí)的敵人阻止你的前行,讓你在這個(gè)區(qū)域呆的時(shí)間更長(zhǎng)一些。

Tabata說(shuō),《最終幻想15》是“建立在真實(shí)基礎(chǔ)上的奇幻游戲”,因?yàn)樗械貐^(qū)在現(xiàn)實(shí)中都是有原型的,比如你能看到新宿、古巴哈瓦那和意大利威尼斯的影子,這會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種奇妙的,現(xiàn)實(shí)與虛擬分不清楚的體驗(yàn)。

當(dāng)然,盡管Tabata一直在強(qiáng)調(diào)真實(shí)性,《最終幻想15》還是一款典型的《最終幻想》游戲,所以你會(huì)體驗(yàn)到恐怖的地下城,甚至還有飛船。不過(guò)后者是否存在,Tabata表示仍在考慮中。

“我們知道很多玩家想要飛船,但還是存在一些技術(shù)挑戰(zhàn),畢竟我們說(shuō)了,《最終幻想15》的世界是無(wú)縫連接的。我們正在嘗試解決這些困難。”

《最終幻想15》將登陸PS4和Xbox One平臺(tái),發(fā)售日期尚未公布。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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