《星球大戰(zhàn):前線》電影人物如何出現(xiàn)在游戲中?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
雖然現(xiàn)在《星球大戰(zhàn):前線》還沒有確認(rèn)發(fā)售日期,不過我們知道EA和DICE一定正在努力工作。本作前階段已經(jīng)確認(rèn)將采用FPS形式,而FPS類型游戲已經(jīng)在這些年里發(fā)生了太多改變,我們不禁要問,《星球大戰(zhàn):前線》要怎樣表現(xiàn)電影里的經(jīng)典人物呢?
DICE可能會(huì)在游戲開局以后按時(shí)間來讓每個(gè)玩家輪流扮演主角,每個(gè)玩家都有平等的機(jī)會(huì),不過這樣一來游戲就會(huì)略顯死板。DICE很有可能會(huì)效仿《泰坦隕落》的設(shè)計(jì),讓率先獲得特定分?jǐn)?shù)的玩家有權(quán)利變身成主角人物,得分機(jī)制方面可以更多借鑒《使命召喚:先進(jìn)戰(zhàn)爭》。不過問題是,如果戰(zhàn)場上同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)以上同樣的電影角色怎么辦。
可以確定的是這次的《星球大戰(zhàn):前線》一定會(huì)引入電影經(jīng)典角色,但游戲究竟用怎樣的機(jī)制讓玩家扮演這些角色,我們很好奇,廠商方面也應(yīng)該恰當(dāng)拿捏。人物是電影及其劇情的核心,如果這些人物在游戲中沒有得到正確的利用,無疑會(huì)讓人感到有些失望。
《星球大戰(zhàn):前線》預(yù)計(jì)登陸Xbox One,PS4和PC,本作有可能會(huì)繼續(xù)《泰坦隕落》的設(shè)計(jì),也有可能采用更加新穎的創(chuàng)意。最近幾年FPS改變了很多,有的新作開始向老式的《毀滅戰(zhàn)士》時(shí)代回歸,還有新作遵循主流的后《光暈》時(shí)代的設(shè)計(jì),除了新穎的不對(duì)稱設(shè)計(jì)《進(jìn)化》以外,我們還沒看到太大的FPS類型機(jī)制上的改變,不知道這次的《星球大戰(zhàn):前線》是否會(huì)通過系列電影的經(jīng)典角色給大家?guī)眢@喜呢?

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