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微軟笑了!AMD:Mantle已死 請轉向DirectX 12

時間:2015-03-03 13:10:58
  • 來源:超能網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在過去的一年多里,AMD推出的Mantle優(yōu)化已經(jīng)初見成效,我們也在《戰(zhàn)地4》、《神偷4》及《文明》等游戲中見識到了Mantle的威力。但是現(xiàn)在微軟的DirectX 12(以下簡稱DX12)來了,它的特性跟Mantle差不多,但DX12毫無疑問會獲得比Mantle更多的支持?,F(xiàn)在,Mantle的使命似乎結束了,AMD自己都建議對Mantle 1.0感興趣的開發(fā)者盡快轉向DX12或者OpenGL Next

AMD視覺/知覺計算業(yè)務高級副總Raja Koduri日前在官網(wǎng)撰文談到了Mantle的進展及未來,開頭肯定要對Mantle取得的成績贊揚一番,他們?yōu)榇烁械津湴?。不過傲嬌之后還需要反思,特別是Mantle未來的定位。

現(xiàn)在DX12和OpenGL Next的時代就要來了,AMD表示他們在協(xié)助開發(fā)這兩種新時代API上作出了貢獻,而AMD的開發(fā)合作伙伴現(xiàn)在也開始轉向這兩種API,因此2015年對Mantle來說也是轉變之年。

·AMD依然會致力于幫助和支持合作伙伴在未來的游戲中使用Mantle,比如《戰(zhàn)地:硬仗》這樣的游戲,AMD會盡可能提供所有的協(xié)助。

·Mantle定義的“開放”一詞應該會廣泛,實際上現(xiàn)在已經(jīng)是這樣了,現(xiàn)在已經(jīng)有更關鍵的東西取代了我們之前說的發(fā)布公開版Mantle SDK的努力,今年3月5的GDC大會上就會公布。

·Mantle必須不斷擴展新功能,不斷進化。在客戶需要的情況下,它依然會服務于AMD在特定合作伙伴的創(chuàng)新平臺上。

注:已經(jīng)注冊過的開發(fā)者及合作伙伴依然可以獲得Mantle SDK,但如果你對Mantle 1.0的功能感興趣,我們建議你把精力轉向DX12和OpenGL Next。

說完了場面話,我們來看看AMD高管到底是啥意思——首先,對已經(jīng)支持Mantle的游戲,AMD還會盡力提供幫助。第二,AMD之前表示會推出公開版的Mantle SDK,這樣就可以讓AMD之外的NVIDIA、Intel平臺也能從中受益,但現(xiàn)在有更重要的東西取代這個計劃了,所以AMD不會再推公開版Mantle SDK了。

Mantle平臺需要新功能,但這個是目標,尚且不知道AMD會增添什么新功能。

總之,AMD高管這番表態(tài)對Mantle來說是悲大于喜——在DX12及OpenGL Next獲得更廣泛支持的情況下,AMD獨立推Mantle的難度越來越大,也沒這個必要性了,所以AMD已經(jīng)開始放棄公開版Mantle SDK了。

至于Mantle未來如何,現(xiàn)在還不好說,不過無論結局如何,大家也不應該忘記Mantle作出的貢獻——它不僅讓AMD顯卡運行的更快,而且它的出現(xiàn)也為整個業(yè)界提供了思路,Mantle帶來的效果猶如“鯰魚效應”,刺激了DX12和OpenGL Next的發(fā)展,而AMD在這兩種開放API中都是親密合作伙伴,作出了貢獻。

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