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《殺出重圍:人類(lèi)分裂》制作人:新作加強(qiáng)戰(zhàn)斗元素

時(shí)間:2015-04-10 05:29:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

前些天SE正式為玩家們公布了《殺出重圍》系列的最新作《殺出重圍:人類(lèi)分裂》,隨后視頻圖片甚至是手機(jī)app都一股腦地被發(fā)布在了網(wǎng)上,堪稱(chēng)熱鬧。而在今天我們要為大家?guī)?lái)的則是該游戲制作人Jean-Francois Dugas對(duì)于這款作品的一些說(shuō)法,對(duì)《殺出重圍:人類(lèi)分裂》感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

“《殺出重圍3:人類(lèi)革命》和《殺出重圍:人類(lèi)分裂》都并非是嚴(yán)格意義上的潛入游戲,當(dāng)然了,也不是戰(zhàn)斗類(lèi)游戲。事實(shí)上,我們想讓玩家體驗(yàn)的是一種‘你想怎么玩這游戲就是什么游戲’,”Jean-Francois Dugas說(shuō)道,“但對(duì)我而言,我希望《殺出重圍:人類(lèi)分裂》中的戰(zhàn)斗元素能像潛入元素一樣讓玩家感到滿(mǎn)意。我們很希望能平衡一下這款游戲的風(fēng)格,讓不同玩法的玩家都能玩得開(kāi)心。”

“如果你以前沒(méi)有玩過(guò)《殺出重圍》系列,不用擔(dān)心,”這位制作人繼續(xù)說(shuō)道,“我們的目標(biāo)就是確保新玩家也能在《殺出重圍:人類(lèi)分裂》中獲得滿(mǎn)意的游戲體驗(yàn),同樣對(duì)游戲中發(fā)生的故事有個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。但話(huà)說(shuō)回來(lái),假若你確實(shí)是很想了解一下每一件事的來(lái)龍去脈的話(huà),你還是得玩玩以前的作品。”

在《殺出重圍3:人類(lèi)革命》中,BOSS戰(zhàn)成了這款游戲的唯一敗筆,究其原因則是因?yàn)镋idos Studios將BOSS戰(zhàn)的開(kāi)發(fā)工作外包給了其他廠(chǎng)商。面對(duì)玩家的質(zhì)疑,雖然Dugas堅(jiān)稱(chēng)外包并不是問(wèn)題的原因,但同時(shí)也保證稱(chēng)他們一定會(huì)避免在新作中出現(xiàn)類(lèi)似的問(wèn)題。“在過(guò)去我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,將BOSS戰(zhàn)外包給別人并不是《殺出重圍3:人類(lèi)革命》BOSS戰(zhàn)出問(wèn)題的原因,主要原因還是因?yàn)楦鞣N游戲內(nèi)部問(wèn)題,”Jean-Francois Dugas解釋道,“相比于前作我們?cè)凇稓⒊鲋貒喝祟?lèi)分裂》中做得出色得多,玩家們也絕對(duì)不會(huì)遇到《殺出重圍3:人類(lèi)革命》中的問(wèn)題。”

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8.6
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-08-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Eidos Montreal
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,賽博朋克,劇情,潛入,潛行,半開(kāi)放世界

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