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讓老舊CPU新生 AMD介紹DX12的技術(shù)特色及其優(yōu)勢

時間:2015-04-24 14:31:36
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

AMD今日詳細(xì)解釋了DX12中主要的兩個特性——異步著色器(Async Shaders)與作多線程命令緩沖記錄(Multi-Threaded Command Buffer Recording)。DX12承諾將會為老舊的多核CPU“煥發(fā)新生”,而這兩項主要功能便是讓這些CPU重新煥發(fā)能量的主要因素。

首先是異步著色器,這個新技術(shù)承諾能夠帶來45%的性能提升。其次是一個全新的特色技術(shù),叫作多線程命令緩沖記錄,有著像異步著色器一樣非常出色的潛能。以前的DX版本只限于處理不同負(fù)載的單個、串行列隊。因此,圖形處理、計算以及內(nèi)存復(fù)制操作只能等待其他列隊的處理完成后才能激活并開始工作。這就造成在一段時間內(nèi)硬件處于空閑狀態(tài),影響了性能。

在DX12的支持下,異步著色器能夠加速任務(wù)的完成,兼容的AMD圖形處理器能夠在不同線程之間穿插交替執(zhí)行這些任務(wù),從而縮短了渲染時間。更短的渲染時間降低了圖形處理器的管線延遲。降低的延遲等于更好的性能。性能意味著游戲的高幀率,在虛擬現(xiàn)實中更好的響應(yīng)。

多線程命令緩沖記錄也能帶來很多性能提升。AMD談到這個新的技術(shù)(多線程命令緩沖記錄)將給支持DX12的游戲帶來巨大的提升。這個技術(shù)的5個關(guān)鍵點如下:

通過將驅(qū)動與API編碼交給CPU處理,過載(overhead)能夠顯著降低

完成復(fù)雜圖形的絕對時間將明顯減低

游戲負(fù)載能夠針對性地分配到4個CPU核心

CPU的新帶寬可以使繪圖命令(draw call)峰值更高,能夠帶來更細(xì)致與逼真的游戲世界。

所有可用CPU核心現(xiàn)在可以同時與顯卡“對話”

總之,我認(rèn)為這些特色技術(shù)能夠協(xié)同工作,并且相互互補。能夠更有效地、更快地、更智能地使用圖形處理器的資源意味著今日任何GCN顯卡,以及7000系列及之后的顯卡在從DX11轉(zhuǎn)到DX12后,可以獲得相當(dāng)?shù)男阅芴嵘?/p>

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