《伊森卡特的消失》的開發(fā)者批評微軟獨立游戲政策
時間:2015-04-30 09:55:28
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《伊森卡特的消失》開發(fā)者Adrian Chmielarz近日出面批評微軟的獨立游戲政策。他認為,這項政策要求小型開發(fā)團體需要交費才能入選該項目,非常封閉。而微軟也表示過,如果該游戲在其他平臺上首發(fā)了,一旦簽署進入自家的計劃,便無法繼續(xù)在其他平臺發(fā)布該游戲的內(nèi)容。換句話說,就會變成類似《戰(zhàn)地》和《使命召喚》之類,擁有Xbox平臺獨占內(nèi)容的情況。
Chmielarz指出:
“對任何其他的開發(fā)者來說,我認為這都是愚蠢的。我理解微軟想要獨占內(nèi)容,讓那些雙機黨能選你家的主機,但很明顯,這行不通。如果一個獨立游戲在一個平臺上有更多內(nèi)容的話,沒人會買賬,因為他們真正糾結(jié)的是該選《神秘海域》還是《戰(zhàn)爭機器》。我們可以清楚看到微軟為什么混得不好的原因,因為他們試了這些所謂的方法,然后不管用。請證明:你會在自家平臺上真正支持存在更多的獨立游戲,而不是想著撕逼。同時,有成堆的獨立游戲無法登陸微軟平臺,因為自己已經(jīng)在其他平臺發(fā)布過了。這就是傻逼。”

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