明日黃花?玩家談當(dāng)今《魔獸世界》玩家流失的原因
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
隨著暴雪2015年Q1財(cái)報(bào)的出現(xiàn),魔獸世界玩家總量又一次出現(xiàn)了下滑的趨勢,已從1000萬下降至710萬。或令魔獸玩家傷感,但這早已不是第一次下滑,回望過往的CTM版本到MOP版本,魔獸玩家下滑早已不足為奇。但不得不說,自從WLK版本迎來魔獸的巔峰之后,而后的歷程注定崎嶇坎坷。不少玩家在此長談當(dāng)今魔獸玩家流失的那些原因。
首先不少玩家會指出時(shí)光徽章的影響,更多玩家可以直接通過金幣的形式獲得相應(yīng)的點(diǎn)卡,不可否認(rèn)如今許多玩家腰包滿滿;卻也導(dǎo)致了金幣的相應(yīng)貶值,另外就是通貨膨脹。但,單拿時(shí)光徽章和金幣貶值的事來談,這顯然不是魔獸玩家流失的主要原因!
不少玩家會持樂觀態(tài)度,現(xiàn)在畢竟處于6.1版本的末期,許多玩家普遍反映沒事可做,不是每一個玩家都迷戀于要塞、寶寶、玩具、坐騎、成就,休閑黨終究只是一部分,相對于更執(zhí)著于開荒的玩家而言,這個時(shí)間點(diǎn)顯然沒有多少事情可做,固然AKF也是無奈之舉。但不要忘記,6.2版本很快就會來臨,每當(dāng)新版本開放魔獸世界總會展現(xiàn)出無與倫比的生機(jī),此點(diǎn)不是其他網(wǎng)游能夠比較的!
當(dāng)然也會有玩家持悲觀態(tài)度,至少自WLK版本以后總趨勢不可逆轉(zhuǎn),魔獸世界一直在走下坡路,越來越多的用戶量流失。盡管版本前期還是會有大量的玩家回歸,但每到后期又會有不少玩家相繼告別。如此反復(fù)的周轉(zhuǎn),但總體來看,下滑的趨勢不可逆轉(zhuǎn),現(xiàn)在網(wǎng)游的天空早已變了……
但暴雪的態(tài)度顯然還是傾向于樂觀,不少負(fù)責(zé)人一再表示魔獸世界仍是暴雪公司最為重視的產(chǎn)品,暴雪將著在研發(fā)和運(yùn)營方面進(jìn)一步加大力度。誠然,盡管不如當(dāng)年,但沒有人否認(rèn)魔獸世界仍是一顆巨大的搖錢樹。不僅是基數(shù)龐大,全球更有諸多的暴雪Fans,不少玩家志在同魔獸走向句點(diǎn),不得不說,“暴雪出品,必屬精品”的理念早已深深的影響了一代玩家,這點(diǎn)同樣不是其他網(wǎng)游能夠比較的。
最后一點(diǎn)的要說的還在于最現(xiàn)實(shí)的問題,任何網(wǎng)游固有自己的生命,不是每一個網(wǎng)游都有魔獸世界這般壽命,10幾年的時(shí)間單就當(dāng)前形勢而言勢必“前無古人”。但,隨著時(shí)間的流逝,下滑同樣是不可逆轉(zhuǎn)的,暴雪固然有自己的無奈,諸多東西不可能回到從前;再者,任何東西玩的時(shí)間過長都會玩膩的感覺,魔獸也不例外。
言歸正傳,《德拉諾之王》版本暴雪還是進(jìn)行了大刀闊斧的改革,創(chuàng)新方面又有了更進(jìn)一步的發(fā)展,要塞系統(tǒng)、玩具系統(tǒng)、屬性壓縮、人物模型等都是先前從未出現(xiàn)的東西,此舉前期還是取得了巨大的成果,用戶數(shù)回歸到1000萬當(dāng)屬最佳證明。盡管現(xiàn)在又一次出現(xiàn)了玩家流失,但不要忘記還有6.2版本,而后還有格羅姆地獄咆哮歸來的6.3版本,每每新版本開放,每每新的玩法和挑戰(zhàn),不得不說,有流失有復(fù)蘇,最后還是要看大家的愛了……

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