Xbox One版《巫師3:狂獵》首日補(bǔ)丁降低材質(zhì)表現(xiàn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
根據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,《巫師3:狂獵》的588MB首日補(bǔ)丁改善了Xbox One版本的幀率表現(xiàn),不過(guò)代價(jià)是大量的畫面元素?fù)p失,包括陰影、材質(zhì)過(guò)濾甚至是預(yù)渲染的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。
在對(duì)比原版游戲和首日補(bǔ)丁版游戲之后,媒體聲稱Xbox One版的首日補(bǔ)丁對(duì)游戲的預(yù)渲染過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫造成了“顯著卡頓”,導(dǎo)致視頻播放只有22fps的效果。
在游戲初始教程部分的材質(zhì)過(guò)濾也在安裝補(bǔ)丁之后有所“降質(zhì)”,變成了更加模糊的材質(zhì)。但媒體表示在開場(chǎng)的序章之后就不存在這個(gè)問(wèn)題了。
陰影據(jù)說(shuō)也受到了補(bǔ)丁的影響,有部分陰影“在1.01補(bǔ)丁之后丟失了”。媒體懷疑這跟補(bǔ)丁修改了繪制距離有關(guān)。
不過(guò)游戲的幀率顯著增加了,在大部分場(chǎng)景游戲都以30fps運(yùn)行。不過(guò)補(bǔ)丁中宣稱的動(dòng)態(tài)分辨率倒是跟初始的900p目標(biāo)沒(méi)有太大區(qū)別,媒體表示Xbox One的版本似乎只有在標(biāo)題畫面和預(yù)渲染的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中才能達(dá)到完整1080p的表現(xiàn)。而這款游戲在PS4上是以原生1080p運(yùn)行的。
媒體原文寫道:“《巫師3:狂獵》顯然還是一款以900p分辨率為主的游戲,我們能找到以1080p分辨率運(yùn)行的場(chǎng)景只有標(biāo)題畫面和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫視頻。即便是直接看向天空這種GPU負(fù)載率較低的動(dòng)作,游戲也是以原生900p進(jìn)行渲染。我們還注意到一些室內(nèi)場(chǎng)景似乎是以高于900p的分辨率運(yùn)行的,但很明顯還不是一個(gè)完整的原生1080p。”
媒體目前還沒(méi)有測(cè)試PS4和PC版,不知道同樣問(wèn)題會(huì)不會(huì)在這兩個(gè)平臺(tái)上的首日補(bǔ)丁中出現(xiàn)。

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