索尼解釋為何《最后的守護(hù)者》被雪藏了如此之久
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼電子娛樂(lè)美國(guó)部負(fù)責(zé)人Scoot Rohde在E3發(fā)布會(huì)以后接受了Geoff Keighley的采訪,透露了為何他們過(guò)了這么久才再次公布《最后的守護(hù)者》(The Last Guardian)。
“中間隔了很久,不過(guò)我希望這是值得的?!蹲詈蟮氖刈o(hù)者》是我在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)過(guò)程中最激動(dòng)的時(shí)刻,心潮澎湃。有的時(shí)候必須花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才能讓一個(gè)設(shè)想變成顯示,認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)很重要。在我們PlayStation,我們不會(huì)單純?yōu)榱藘冬F(xiàn)承諾而放出一款游戲交工了事,我們必須要實(shí)現(xiàn)最初的設(shè)想,而《最后的守護(hù)者》就是這一理念的寫照。”
于此同時(shí),索尼全球工作室總監(jiān)吉田修平也想媒體表示:
“2011年的時(shí)候項(xiàng)目進(jìn)展突然受阻,我們遇到了許多技術(shù)問(wèn)題,游戲運(yùn)行速度很慢。我們展示的畫面雖然用的是PS3,但硬件經(jīng)過(guò)加強(qiáng)。而這款游戲在真正的PS3上幀數(shù)很低,而且特效也少很多。”
“所以當(dāng)時(shí)制作組必須犧牲許多游戲特色,減少許多角色。同時(shí)工程部把游戲代碼直接按照PS3的處理器進(jìn)行優(yōu)化,但這個(gè)過(guò)程非常耗時(shí)。但是后來(lái)PS4問(wèn)世了,開發(fā)硬件環(huán)境突然變好了。所以2012年的時(shí)候我們順?biāo)浦鄣貙⑦@個(gè)項(xiàng)目推向了PS4。”
此前曾有傳聞稱PS4架構(gòu)師Mark Cerny被指派給這個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行援助。對(duì)此吉田君進(jìn)行了辟謠。“Mark是許多第一方制作團(tuán)隊(duì)和第一方游戲項(xiàng)目的顧問(wèn),他會(huì)提供技術(shù)方面的建議 - 不止是他,其他許多來(lái)自美國(guó)和英國(guó)的技術(shù)小組都曾幫助過(guò)這個(gè)項(xiàng)目。”
最后,本作最初的主創(chuàng)人員上田文人雖然已經(jīng)于2011年離開了索尼,不過(guò)他依然沒(méi)有拋棄這個(gè)項(xiàng)目,他依然掌管藝術(shù)指導(dǎo)、動(dòng)畫指導(dǎo)、游戲設(shè)計(jì)指導(dǎo)等關(guān)鍵領(lǐng)域。
吉田君驕傲地說(shuō):“現(xiàn)在這款游戲終于可以玩了。”不過(guò)他透露,由于游戲中的大型生物AI尚存在一些問(wèn)題,不適合進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示,所以E3上沒(méi)有提供現(xiàn)場(chǎng)上手試玩。“不過(guò)我們對(duì)于發(fā)售檔期還是比較有信心的,所以我們敢公布2016年早期發(fā)售。
《最后的守護(hù)者》將于明年早期登陸PS4。


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