PC游戲?qū)ⅰ暗烷_高走”!《幽浮2》制作組最新訪談
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
經(jīng)典回合策略作品《幽浮2》的公布給我們來了個大驚喜,而隨后宣布的PC獨占更是令人吃驚。在接受采訪時,F(xiàn)iraxis工作室表示,他們專注PC平臺是為了讓游戲做到最優(yōu)化。游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jake Solomon則向我們解釋了另一原因。
Jake Solomon說到,“PC游戲已處于黃金年代,就游戲的創(chuàng)新,對游戲類型的探索以及開發(fā)者與受眾的關(guān)系而言,而對Firaxis,這是我們的本壘,我們期望的平臺。”
另外,本作對MOD的支持將進一步加強開發(fā)者和玩家之間的關(guān)系,Mod是讓玩家在游戲社群中積極互動的因素,玩家通過MOD表達其對系列的創(chuàng)想,同時游戲的生命得到延長。
畢竟MOD讓游戲換發(fā)生機的例子已經(jīng)不是一兩回了,像《文明》系列,《幽浮》的MOD“The Long War”等等為原本的作品增添了光彩,對于新作《幽浮2》,制作人希望不單單加強游戲的表面,而是加深游戲的深度,譬如地圖設(shè)計,武器,敵人等等,以增強可玩性。
此外,Jake Solomon也說到,“Firaxis工作室對這款游戲有很高遠的目標展望。他們希望能在本作中實現(xiàn)物理特性圖像渲染,提供更好的環(huán)境破壞和高真實度的人物角色和場景環(huán)境。另外他們還將非常重視階段化隨機生成地圖,Solomon當初在《未知敵人》的時候就想加入這個功能了,但當時條件不允許?!队母?》還將支持MOD,而這也是PC版特有的功能。”
《幽浮2》將由PC平臺獨占,本作基于深度定制化的“虛幻3.5”引擎開發(fā),預計今年11月正式發(fā)售,敬請期待。

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