《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》最大的挑戰(zhàn)是保持60FPS幀率
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟從Epic Games手中買下游戲版權(quán)之后,努力開發(fā)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》就成為了The Coalition手中最重要的工作,但他們首先需要在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》(Gears of War: Ultimate Edition)中證明自己。這款游戲的復(fù)刻/重制版將于下個(gè)月登陸Xbox One平臺(tái),也是The Coalition首次涉足《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列開發(fā)的領(lǐng)域。
媒體與The Coalition的首席設(shè)計(jì)師Peter進(jìn)行了一次對(duì)話,談到了在Xbox One平臺(tái)上開發(fā)游戲時(shí)面臨的最大挑戰(zhàn)。有趣的是,他認(rèn)為挑戰(zhàn)來(lái)自于保證60FPS的幀率。
“情況還不錯(cuò),但跟其它游戲類似,都會(huì)有起伏。從技術(shù)層面講,最大的挑戰(zhàn)來(lái)自于維持60fps的幀率。維持所有的視效和光效,我的意思是讓游戲在60fps下看起來(lái)依然漂亮。”
目前為止《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》看起來(lái)還不錯(cuò),特別是最近的多人游戲beta表現(xiàn)良好。希望游戲在8月25日發(fā)售的時(shí)候能夠達(dá)到它的目標(biāo)。


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