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《鏡之邊緣:催化劑》2013與2015年游戲畫面大對比

時間:2015-08-16 22:22:50
  • 來源:3DM新聞組-小人物
  • 作者:小人物
  • 編輯:ChunTian

《鏡之邊緣:催化劑》以其使用Frostbite 3引擎制作的出色畫面在今年的E3展上大發(fā)異彩。

但是DICE是否能讓這款游戲的畫面達到2013年宣傳時的水平呢,讓我們來看看下面的截圖(左邊是2013年的,右邊是2015年的)。

首先來看看女主角Faith的畫面,從對比中不難看出,女主角的畫面基本上是在一個水平上的,當(dāng)然我們不能過分挑剔的說,兩者畫面完全沒有區(qū)別。

女主角Faith

女主角Faith

再來看看守衛(wèi)們的畫面,畫面中可以看出,2013年的畫面中守衛(wèi)的面具明顯是可破壞的,而到了2015年的畫面中,不論怎么被攻擊,守衛(wèi)的面具都不會有任何的損壞。當(dāng)然,現(xiàn)在我們看到的還不是最終版本,也許到了最終發(fā)售時,這些細節(jié)會有所變化。

守衛(wèi)

守衛(wèi)

DICE在2015年E3上展示的畫面與之前最大的變化在于:加入了大量的動態(tài)模糊效果,同時還加入了鏡頭炫光效果,這一切都是2013年的畫面中所不具備的。

動態(tài)模糊

動態(tài)模糊

光影效果上,2015版的畫面明顯大打折扣,現(xiàn)在看來2013版中預(yù)期的光影效果還是太超前了,以至于我們可以清楚地從截圖中看出,二者的光影效果明顯不在一個等級上。

光影效果

光影效果

綜上所述,DICE公司在今年公布的游戲畫面基本上達到了13年時預(yù)期的效果,接下來就讓我們拭目以待該游戲的上市吧,目前預(yù)計是該游戲?qū)⒃?016年2月正式發(fā)售。

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5.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開發(fā):EA DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實,跑酷,XGP游戲列表

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