- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2016-06-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):EA DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),跑酷,XGP游戲列表
撒腿跑根本停不下來(lái) 《鏡之邊緣:催化劑》新前瞻
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《鏡之邊緣:催化劑》在本屆E3以及科隆游戲展上為廣大玩家留下了難以磨滅的印象,本作為玩家展示了主角菲絲冒險(xiǎn)故事與跑酷生涯的開(kāi)端。在《鏡之邊緣:催化劑》中,菲絲從一位默默無(wú)聞的跑酷者,逐漸成為了一名“瘋狂”的跑酷小妹,主角將伴隨著玩家不斷提升自己的跑酷技能,最終擊敗邪惡的對(duì)手。
《鏡之邊緣:催化劑》的核心體驗(yàn)與前作并無(wú)二致,流暢的第一人稱(chēng)跑酷與近距離戰(zhàn)斗仍然是本作的精髓,正如DICE制作組所說(shuō),菲絲的身體就像是一個(gè)射出去的弓箭,一旦出發(fā)就根本停不下來(lái),飛檐走壁,在樓群之間穿梭跳躍都是家常便飯。不過(guò)呢,這作少了槍支戰(zhàn)斗,可能對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)略微有點(diǎn)遺憾。
本作能夠讓玩家體驗(yàn)主角菲絲的崛起,作為一名數(shù)據(jù)保管者,飛天大盜與間諜來(lái)說(shuō),菲絲需要掌控“鏡之城”的每一處場(chǎng)景,運(yùn)用空間跳躍產(chǎn)生的能量攻擊敵人,攻擊“鏡之城”的幕后統(tǒng)治階級(jí),并探索“鏡之城”的秘密。作為一款沙盒游戲,玩家可以漫游整座城市并進(jìn)行一系列的挑戰(zhàn),比如說(shuō)從A到B的競(jìng)速跑酷,解謎謎題、戰(zhàn)役任務(wù)等,這些全部都由用玩家來(lái)選擇游戲。
在本作中,玩家仍然可以按照游戲建議的路線進(jìn)行游戲,在地圖上這些建議路線將以紅線展示,在游戲的“跑酷視角”中,任務(wù)目標(biāo)也用紅色標(biāo)注,并給與玩家一個(gè)全3D顯示的GPS路徑點(diǎn),當(dāng)然了,玩家并不一定需要按照指示來(lái),只要到達(dá)最后的目的地,不管是從地上,樓頂,還是下水道穿越都可以完成任務(wù)。菲絲在本作中有了更多的跑酷選擇,技能提升等等特性加入其中也為本作添加了更多的玩法。譬如啟動(dòng)“磁力手套”之后,菲絲就可以進(jìn)行徒手爬樓這樣的動(dòng)作。
如果玩家深陷危險(xiǎn)之中,“跑酷視角”便會(huì)大派用場(chǎng),它能讓身處危機(jī)關(guān)頭的玩家找到求生之路,這時(shí)候數(shù)條路線都會(huì)顯示出來(lái),玩家需要像一位真正的跑酷者來(lái)進(jìn)行思考,選擇最合適自己的逃跑路線。同時(shí),環(huán)境,謎題等等也會(huì)成為玩家路線中的一大阻礙,這時(shí)候就要靠玩家自己開(kāi)動(dòng)腦筋,不管是飛檐走壁,還是穿越通風(fēng)管道,全都取決于你本人。
制作組承諾《鏡之邊緣:催化劑》的體驗(yàn)將大大高于前作,菲絲的冒險(xiǎn)也將精彩紛呈,緊張刺激的戰(zhàn)斗,酷炫的跑酷絕對(duì)會(huì)讓玩家大呼過(guò)癮,據(jù)悉,《鏡之邊緣:催化劑》 將于2016年2月23日正式上市,登陸PC,PS4和XBOXONE,敬請(qǐng)期待!


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論