從TGS透視日本游戲業(yè)三大平臺(tái):手機(jī)成碾壓之勢(shì)?
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
本周末的東京電玩展正在火熱進(jìn)行,各大參展游戲面向的平臺(tái)似乎正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,而這種轉(zhuǎn)變可能代表了日本游戲界發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。
猜猜本屆TGS哪個(gè)平臺(tái)的游戲最多?手機(jī)/移動(dòng)端。在過(guò)去的幾年中,TGS已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)手機(jī)游戲了,今年手機(jī)游戲的數(shù)量幾乎和去年持平。不過(guò)我們也看到,PS4平臺(tái)參展游戲的數(shù)量比去年多出了一倍!這也是情理之中的,因?yàn)殡S著時(shí)間推移,已經(jīng)開(kāi)始有更多PS4游戲投入制作并準(zhǔn)備好亮相。此外PS4主機(jī)的降價(jià)策略也會(huì)幫助索尼進(jìn)一步擴(kuò)展戰(zhàn)場(chǎng)。
此外,Wii U平臺(tái)參展游戲也翻了一番,雖然絕對(duì)數(shù)量依然少得可憐。
有趣的是,PC平臺(tái)游戲數(shù)量也非常多,比PS4還多一點(diǎn)。
下面這張圖就是今年各平臺(tái)、各類(lèi)型游戲數(shù)量與去年的對(duì)比圖表。


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