DICE高層:當(dāng)初工作太忙 差點(diǎn)推掉了《星戰(zhàn):前線》
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
作為今年年底假日季的重頭戲之一,《星球大戰(zhàn):前線》對(duì)于不少玩家來說都屬于“必入”作品。然而你可曾想到,作為制作方的DICE當(dāng)初幾乎拒絕掉了這份來自迪士尼的邀請(qǐng)?
“那會(huì)迪士尼來EA找合作伙伴做游戲,當(dāng)時(shí)還表態(tài)說覺得DICE很適合做這款《星球大戰(zhàn):前線》,”DICE總經(jīng)理Patrick Bach在采訪中如此說道,“但是我們的工作安排在當(dāng)時(shí)已經(jīng)幾乎排滿了,大家也都覺得實(shí)在是擠不出時(shí)間來,于是就沒有答應(yīng)??呻m然我們沒有什么時(shí)間,但大家打心底還是很激動(dòng)的。于是我們抱著一種試一試的態(tài)度進(jìn)行調(diào)整,后來果然把工作安排問題妥善解決掉了。總而言之,我覺得沒有人是能向這樣的一款作品說不的。”
“至于具體怎么解決時(shí)間安排問題嘛,簡單來說就是根據(jù)DICE制作人們的能力,熱情以及工作安排來進(jìn)行協(xié)調(diào),”Patrick Bach繼續(xù)說道,“這么講是很容易,但具體操作起來很復(fù)雜,因?yàn)槟愕冒押线m的人手安排在合適的崗位,并讓他們做合適的事情。在制作游戲前我們就得有一個(gè)大概的計(jì)劃,搞明白這個(gè)地方需要誰那個(gè)地方又需要誰。當(dāng)然了,我們也做了很多招聘工作,人員調(diào)整也非常多。有些人對(duì)這個(gè)項(xiàng)目就是不感興趣,沒有辦法;但有的制作人過去的10年都在做《戰(zhàn)地》系列,現(xiàn)在也想換一換口味。還有來自DICE之外的人手。”
《星球大戰(zhàn):前線》將在11月17日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。

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