《星球大戰(zhàn):前線》GameSpot 7分 純粹一場畫面秀
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《星球大戰(zhàn):前線》剛公布時相信不少玩家都被其超驚艷的畫面所折服,然而這光鮮的背后卻是如此淺薄的內(nèi)容?!缎乔虼髴?zhàn):前線》已經(jīng)發(fā)售,首批媒體評分已經(jīng)出來,高分幾乎沒有,GameSpot給了7分,和《使命召喚12:黑色行動3》的得分一樣。在IGN點評出來之前,我們先帶來GameSpot的游戲簡評。
優(yōu)點:
+畫面感人
+給力的音效
+動態(tài)的步行者突襲模式
缺點:
-戰(zhàn)斗重復(fù)
-地圖和游戲模式設(shè)計質(zhì)量參次不齊
-載具基本上沒用
-升級系統(tǒng)缺乏足夠的吸引力
總評:7分
撇開其他不談,《星球大戰(zhàn):前線》純粹是一場秀畫面技術(shù)的游戲,花枝招展的走了出來。游戲的頭10個小時或許讓你感到非常歡樂,但是隨著投入的時間越長,你會發(fā)現(xiàn)吸引力越來越小?!缎乔虼髴?zhàn):前線》表面華麗,但它兩腿發(fā)軟,時間越長體驗越乏力。
其他媒體評分:
Giant Bomb -- 3/5
GamesRadar+ -- 3/5
VideoGamer -- 7/10
US Gamer -- 3.5/5
Metro -- 8/10
Destructoid -- 6/10
日前本作Metacritic上媒體評分是73分,玩家評分只有4.5分,非常低。
《星球大戰(zhàn):前線》和《極品飛車19》都是畫面非常好,但游戲體驗匱乏,可以說二者是EA游戲目前的通病,只是“看上去那么好”,尤其是《星球大戰(zhàn):前線》更是EA游戲重畫面輕內(nèi)容的一個典型代表。如果EA能在畫面和游戲性上做好平衡,那么有著技術(shù)優(yōu)勢的EA游戲銷量會更好,而且對于重塑EA品牌形象也是不少的幫助。

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