是福是禍?克勞德“亂入”《任天堂明星大亂斗》
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
克勞德·斯特萊夫,這位電子游戲界最偉大的角色之一,以一種出乎意料的方式登陸了任天堂Wii U主機(jī)平臺(tái)——《任天堂明星大亂斗》。沒(méi)錯(cuò),有些人可能會(huì)感到疑惑,有些人可能會(huì)欣喜若狂。早在1997年,史克威爾在《最終幻想7》創(chuàng)造出的這位拯救世界的酷炫小哥可謂無(wú)人不知無(wú)人不曉。不過(guò)當(dāng)年沒(méi)人料想到《最終幻想7》會(huì)獲得如此現(xiàn)象級(jí)的成功,甚至包括了坂口博信本人。
有時(shí)候一部游戲的成功往往少不了那扣人心弦的劇情,精彩的劇情中總要有幾個(gè)個(gè)性鮮明的人物。克勞德的鮮明之處在于他的性格。生性?xún)?nèi)斂,沉默寡言,略顯自卑又略帶憂(yōu)郁的他吸引了無(wú)數(shù)的粉絲,同時(shí)也開(kāi)創(chuàng)了“沉默流”的游戲人物,不得不承認(rèn),經(jīng)典之作中的一切都是那么的經(jīng)典。
在《最終幻想7》發(fā)售之前,史克威爾本打算讓本作登陸任天堂N64平臺(tái),最終卻登陸了索尼PS平臺(tái)。實(shí)際上,《最終幻想7》投靠PS平臺(tái)并不是一個(gè)隨機(jī)事件,而是史克威爾和任天堂理念沖突矛盾爆發(fā)的結(jié)果。一方面,當(dāng)時(shí)任天堂對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商采取高壓政策,昂貴的卡帶成本,高昂的授權(quán)費(fèi),且有種種限制,一年最多兩三個(gè)游戲,不能對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手做游戲等等。如果是小廠,能抱上任天堂大腿,混口飯吃,那也就忍了,但史克威爾不能忍,總是有反心。所以任天堂借《圣龍傳說(shuō)》整了史克威爾一把,史克威爾損失慘重,心中埋下了恨意。
另一方面,坂口博信當(dāng)年追求電影化的游戲方向,這與任天堂的游戲理念是背道而馳的,任天堂頑固的采用卡帶媒體,堅(jiān)持玩具理念。N64的卡帶容量根本不能滿(mǎn)足《最終幻想7》的電影化需求,于是史克威爾找上了PS。
兩家公司的關(guān)系直到2003年后才開(kāi)始緩和,這一時(shí)期,史克威爾的《最終幻想:水晶編年史》在NGC平臺(tái)發(fā)布,后續(xù)幾年,接連不斷的日本游戲也在任天堂的掌機(jī)上大放異彩。可悲的是,玩家們自從1996年起,再也沒(méi)能見(jiàn)到《最終幻想》的正統(tǒng)續(xù)作登陸在任天堂的平臺(tái)了。而如今《任天堂明星大亂斗》中克勞德的加盟,無(wú)疑是為兩家公司充當(dāng)了“外交使節(jié)”的角色。
或許在不久的未來(lái),《最終幻想7》也能順利登陸任天堂的主機(jī)平臺(tái),讓日本傳統(tǒng)老牌角色扮演游戲重新煥發(fā)生機(jī),而《任天堂明星大亂斗》中克勞德的加盟,也無(wú)疑為這次合作帶來(lái)了一個(gè)良好的起點(diǎn)。


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