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《星球大戰(zhàn):前線》為何缺乏深度 EA:為了小孩子

時(shí)間:2015-12-04 08:21:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

星球大戰(zhàn):前線》媒體評(píng)價(jià)并不高,其中一個(gè)致命缺陷是缺乏深度?,F(xiàn)在EA CFO Blake Jorgensen也承認(rèn)游戲存在問(wèn)題。他說(shuō)《星球大戰(zhàn):前線》設(shè)計(jì)的初衷是“易上手”,這樣可能對(duì)核心游戲玩家來(lái)說(shuō)缺乏深度。

本周在歐洲納斯達(dá)克投資人會(huì)議上,Jorgensen說(shuō):“《星球大戰(zhàn):前線》是一個(gè)第一人稱射擊游戲,但是它也是唯一一個(gè)被評(píng)為T級(jí)的第一人稱射擊游戲。我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)為了照顧更多的年輕玩家,游戲更簡(jiǎn)單更容易上手。”

“因此,一個(gè)8歲的小男孩可以和他的父親一起在沙發(fā)上玩。當(dāng)然20歲左右的青年也可以玩。相對(duì)來(lái)說(shuō),它更容易上手,這樣一來(lái)對(duì)硬核玩家來(lái)說(shuō),可能就缺乏他們想要的深度。”

說(shuō)白了就是為了銷量。EA表示《星球大戰(zhàn):前線》瞄準(zhǔn)的游戲群體更廣泛,小孩大人都包括,因此這個(gè)游戲你不能設(shè)計(jì)的太難了,更傾向于休閑玩家。國(guó)外星戰(zhàn)迷也有很多孩子,如果不重視這個(gè)群體,游戲銷量肯定會(huì)受到影響。

只不過(guò)DICE在迎合休閑和硬核玩家的需求平衡上沒(méi)有做到二者兼顧。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2015-11-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DICE
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空XGP游戲列表

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