- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
游戲越發(fā)簡(jiǎn)便了?玩家談魔獸7.0職業(yè)技能繼續(xù)減少
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
不覺間,總感覺我們的世界越來越小,或許該說所有的一切都變得越發(fā)簡(jiǎn)單……魔獸的世界同樣如此,想想當(dāng)年薩滿、術(shù)士有多少技能吧,不依靠額外的動(dòng)作條根本都是放不完的。但從WOD版本說起,暴雪終于大幅度減少了原有的技能,起碼刪除了20%足以。對(duì)此褒貶不一,不同玩家終究有著不同的看法;然而,似乎暴雪大大并未砍夠,這一次的7.0版本,繼續(xù)大幅度減少了各職業(yè)技能,以至于不少玩家感到非常不適。
回望里,從60年代到WLK版本,各職業(yè)技能不斷增多,每每新版本都加入一些新的元素,這早已成為慣例……然而,就在WLK版本魔獸走向了自己的巔峰,但也隨機(jī)宣告了自己的頹廢,不能說CTM版本暴雪做的不好,只是時(shí)間沉淀太久,很多玩家都已經(jīng)感到厭倦。從CTM版本說起,暴雪就已經(jīng)把一些雞肋的技能給予剔除,如獵人的蝰蛇釘刺等。
一方面,技能太多不能說是好事情,想想吧,不依靠插件整個(gè)動(dòng)作條都放不下了,這可讓有強(qiáng)迫癥的玩家如何是好?但另一方面,技能過少或許對(duì)玩家來講也不見得一定適應(yīng),畢竟,職業(yè)技能多好歹也是魔獸世界的一大特色!當(dāng)然,技能的多少不能單方面代表輸出循環(huán)的復(fù)雜和簡(jiǎn)便;再者,盡管會(huì)有舊的技能被剔除,但暴雪同樣會(huì)加入一些新的技能。看看這一次的狂徒盜賊還有生存獵人吧,幾乎都是天翻地覆的變化,等于一個(gè)個(gè)全新的職業(yè)……
前塵隔海,古屋不再,不覺間,才發(fā)現(xiàn)魔獸的世界變化越來越大,每每新版本的開放,暴雪都有鮮血淋漓的改變,這并不陌生,不可否認(rèn),暴雪的設(shè)計(jì)理念終究是獨(dú)一無二的。當(dāng)然,總會(huì)有玩家吐槽暴雪的這那,但已有諸多忠實(shí)Fans堅(jiān)定不移的支持暴雪。不得不說,時(shí)代真的變了,都曉現(xiàn)在的快餐時(shí)代,或許MOBA游戲更為盛行,時(shí)間不可能回到十年以前,但魔獸還是那個(gè)魔獸,奈何“蕭瑟秋風(fēng)今又是,換了人間”……
一方面,這一次技能的減少,但隨之而來的又是各職業(yè)天翻地覆的變化,有道是“爆竹聲中一歲除,一代新桃換舊符”,諸多新技能加入,諸多天賦巨大的變化,誠然,7.0版本還是給予玩家巨大的憧憬和期待。
同理,不能單就技能減少片面評(píng)價(jià)魔獸變得越發(fā)簡(jiǎn)便,想想還有這一次的神器,誰曉暴雪又會(huì)玩出什么的新的花樣?


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