您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《戰(zhàn)爭機器4》受到前作啟發(fā)!多人模式慢工出細活

時間:2016-01-11 14:51:45
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在近日的采訪中,《戰(zhàn)爭機器4》的多人游戲設(shè)計師Ryan Cleve談到了一些多人模式地圖開發(fā)中遇到的問題。

Ryan Cleve表示,多人模式的測試過程非常麻煩。首先需要得到制作人Rod Fergusson的認可,工作室內(nèi)部之間反復(fù)的對戰(zhàn)體驗,用熱點圖來跟蹤記錄工作室成員,也就是玩家活動頻繁的區(qū)域,來不斷修改調(diào)整。

制作多人模式的地圖,需要先開會討論出一個概念,然后設(shè)計組成員利用3D建模制作草圖,生效后工作室需要反復(fù)的測試,找出BUG反饋給設(shè)計組來進行修改調(diào)整。當確認無誤時,最終還需要藝術(shù)團隊來為地圖進行渲染、優(yōu)化等。

Ryan Cleve還稱,《戰(zhàn)爭機器:審判》多人模式體驗給了他們很大的借鑒,全新加入的生存戰(zhàn)、OverRun等對戰(zhàn)模式都非常有趣。系統(tǒng)上《戰(zhàn)爭機器:審判》新增了“智慧重生系統(tǒng)”,在每次玩家站上戰(zhàn)場,整個地圖都會重新配置,包含門和掩體的配置、彈藥補給點的位置、甚至敵人攜帶的武裝和重生的路徑都大不相同,每次對戰(zhàn)都會帶給玩家截然不同的新鮮感,包含我方AI也是準備了隨機要素,《戰(zhàn)爭機器4》很有可能延續(xù)保留這一設(shè)計。

0
7.4
已有12人評分 您還未評分!
  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2016-10-11(PC)
  • 開發(fā):The Coalition
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標簽:科幻,劇情,XGP游戲列表,第三人稱射擊

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+