溝通太困難了!育碧開發(fā)一款大型游戲是怎樣的體驗
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在育碧,像《刺客信條》這樣的大型游戲是由世界上幾個不同工作室上百人一天完成的,雖然這保證了游戲的產(chǎn)量和進度,但對于管理來說簡直就是噩夢。
前育碧技術(shù)架構(gòu)師Maxime Beaudoin在去年辭去了工作開始開發(fā)獨立游戲,他最近寫了一篇文章,講述自己為什么辭去育碧的原因。Beaudoin喜歡《波斯王子5:遺忘之沙》那樣的小團隊開發(fā),但是大型3A游戲復雜的開發(fā)程序,讓他覺得很沮喪。
他說:“在幾個月后,《梟雄》正式進入開發(fā),產(chǎn)品階段團隊人數(shù)越來越多。對我來說,這是3A游戲最根本的病因:大團隊,人太多。這部游戲一共有10個工作室,24小時不間斷開發(fā)。一個工作室睡覺了,另一個工作室頂替過來繼續(xù)。
沒有人可負責所有的游戲系統(tǒng),當你認識到自己在產(chǎn)品開發(fā)是可以被替代的,動力就會大打折扣。而且,每個人都認為自己負責的東西是重要,這讓決策做起來非常困難,最終就是誰的嗓門大誰獲勝,即使他的理由很牽強。
大型項目溝通是非常困難的,你不可能和所有人去溝通所有事,每一周都有上百個決定被做出來,有時候,某些人在做決策后沒有受到該有的批評和指責,這讓許多人感到更加的沮喪。而那些有激情有想法的年輕人在經(jīng)歷了3A開發(fā)后,也失去了興趣,也是為什么許多高級開發(fā)人員紛紛離職的原因。
除此之外還有非常多的理由導致一款3A游戲無法令人滿意。這并不是育碧或《刺客信條》的問題,是團隊過于龐大所造成不可避免的問題。”
在看過他的理由后,不知道你是怎么看的?

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