DX12先期被A卡虐 NVIDIA在憋大招!終于要反擊了
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
費(fèi)米在Conservative Rasterization(保守光柵)和Raster Ordered Views(光柵順序視圖)兩個(gè)CUDA最有實(shí)力的特性上都是空白。如果回到首款DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼》的早期對(duì)比,NV在DX11時(shí)代對(duì)AMD的大幅度領(lǐng)先被完全抹平,甚至部分測(cè)試還被A卡反超。
今天3月份,GDC大會(huì)就將召開,興奮的AMD已經(jīng)提前預(yù)告了自己的幾場(chǎng)技術(shù)演講,都與DX12、Vulkan有關(guān),微軟也都鼎力支持。
這樣尷尬的局面下,NV也蓄勢(shì)待發(fā)了。
據(jù)外媒報(bào)道,NV也將借此機(jī)會(huì)展示自己在DX12、DX11.3、OpenGL、Vulkan上的最新研發(fā)成果,包括新的著色技術(shù)、HBAO+(水平環(huán)境光遮蔽)、分支預(yù)判技術(shù)、VXAO(神秘的新AO黑科技,《古墓10》已用)等。
一般外界認(rèn)為DX12、Vulkan都有著AMD Mantle的影子,所以NV沒有什么優(yōu)勢(shì)而且進(jìn)度也很慢,希望他們能帶給業(yè)內(nèi)一些振奮人心的消息。


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