為VR游戲而生 AMD和NV下代顯卡大幅抬高顯存標準
- 來源:騰訊數碼
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
據Computerworld網站報道,對畫面栩栩如生的游戲和虛擬現實技術興趣的激增,意味著PC和移動設備需要更高的圖形處理能力。英偉達、AMD和英特爾等芯片廠商在大幅改進芯片設計,提升圖形處理能力。提升圖形處理能力的核心是,使GPU(圖形處理器)更快地渲染圖像,并發(fā)送給用戶。
芯片廠商在開發(fā)更快的GPU架構,以實現提升圖形處理能力的目標。另外一個重要的因素是速度更快的顯存,新顯存標準將為新一代PC具備更高的圖形處理能力奠定基礎。GDDR5X和HBM 2.0(也被稱作HBM2)顯存標準上個月得到JEDEC固態(tài)技術協會批準。JEDEC固態(tài)技術協會負責制定PC內存標準。
Computerworld表示,目前尚不清楚芯片廠商更喜歡哪種顯存標準。英特爾、AMD和英偉達都是JEDEC固態(tài)技術協會成員,都表示它們支持兩種標準。
但AMD押注HBM2。它已經在包括Radeon R9 Fury X在內的頂級顯卡中采用HBM顯存——HBM2的前一代產品,取代了GDDR5顯存。AMD還計劃利用HBM2顯存取代標準DRAM內存,不過還沒有設定時間表。
全球最大內存芯片廠商三星已經開始制造HBM2內存模塊,這將有助于確保HBM2內存芯片的充足供應,從而推動普及和降低價格。
市場研究公司Insight 64首席分析師納森·布魯克伍德(Nathan Brookwood)表示,HBM2具有革命性意義,因為它使數據在GPU中的傳輸方式發(fā)生了重大變化。
數十年來,基本的內存操作一直沒有什么變化。推動內存性能提升的是內存接口和內存單元結構。HBM2內存單元以3D方式堆疊,更寬的通道有助于數據更快速地傳輸。布魯克伍德說,“HBM2模塊中有多個芯片堆疊在一起,它沒有提高數據傳輸頻率,而是拓寬了接口。”
Computerworld稱,與由HBM轉向HBM2相比,顯卡由GDDR5轉向GDDR5X更容易——后者的速度是前者的2倍。GDDR5X屬于漸進式改進,采用重新定義的內存結構,數據傳輸速率為10-14Gbps。
GDDR5X成本低于HBM2,這使得它適合與低端顯卡芯片配套使用。
技嘉、微星和EVGA等公司可能支持GDDR5X。市場研究公司Mercury Research首席分析師迪恩·麥克卡倫(Dean McCarron)表示,HBM2整合在GPU中,這使得它速度很快,但更難以被第三方顯卡廠商利用。
三星競爭對手美光支持GDDR5X。美光稱將于今年晚些時候開始批量生產GDDR5X內存芯片。
還有被稱作Hybrid Memory Cube(HMC)的第三種內存標準,這一標準得到美光支持,面向高性能計算任務,它是由被稱作HMC聯盟的業(yè)界組織開發(fā)的。英特爾已經在至強Phi X200超級計算芯片中部署了一種新型3D內存——代號為Knights Landing——可能以HMC為基礎。英特爾早在2011年就表示將支持HMC,但沒有證實在至強Phi中使用了這種類型內存。
目前尚不清楚新內存標準的普及會給計算產業(yè)帶來怎樣的變化,但無論如何用戶將受益于更高的GPU和系統性能。

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