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“出名”了! 多國開發(fā)者探討如何應對中國山寨手游

時間:2016-03-17 18:50:17
  • 來源:互聯網
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

不少中國游戲業(yè)者山寨其他廠商手機游戲現象引發(fā)關注,手機游戲研發(fā)安全軟件SEWORKS事業(yè)發(fā)展副總Mary Min表示,單一受歡迎的手機游戲在短短一年可以產生將近十億美元的產值,在中國每天都有人在觀察App store或Google Play的新游戲找合適的來山寨,游戲開發(fā)商必須花時間在游戲加上安全措施,最好游戲一開始就在全球上市等,來面對現今這樣的亂象。

Mary Min在2016游戲開發(fā)者大會(GDC 2016)中以“當你的游戲在中國被山寨時你該怎么辦”為題發(fā)表演講。她表示,最近最有名的例子就是Supercell旗下新作《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》 遭到中國廠商山寨,山寨者看到《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》早期測試版本,花了三周時間就山寨了游戲的UI、數值、玩法等內容,甚至還傳出想要趁《部落沖突:皇 室戰(zhàn)爭》Android版本在中國上市前就搶先推出,如果是Supercell花了這么多時間、人力與金錢去開發(fā)這款游戲看到三周就被山寨,內心會作何感 想。

Mary Lin 說,有的人會說山寨作品并不會吸引很多玩家,但現今市場的現象讓她不能同意這樣的看法,根據她所獲得的中國消息來源顯示,這款山寨《皇室戰(zhàn)爭》的研發(fā)成本 約20萬人民幣,但開發(fā)后卻獲得160萬美元的資金,而且還找到發(fā)行商,該發(fā)行商還預估這款作品月營收可以到41萬7千元美金,而研發(fā)商在Android 版本營收可以獲取 10% 的收入,更別說未來在iOS版本的收入了。

她表示,這樣的現象過去也發(fā)生過,像是Game Hive開發(fā)的《瘋狂點擊》 在上市一個月后,山寨版本馬上推出,還具有相同的戰(zhàn)斗機制、游戲平衡度、物品機率等。這樣的現象一而再再而三的發(fā)生,在中國有人天天逛APP Store、Google Play 找尋新上市的游戲以便山寨。這樣的問題非常嚴重,因為手機游戲是全球性的產業(yè),在一個地區(qū)所發(fā)生的事情可能會影響其他市場,尤其是當首個玩法游戲出現在一 個新市場時,不管它是不是山寨版,玩家可能會以為這就是官方版游戲。

她同時解釋了不肖廠商可能采取的方式包括模仿概念與玩法、復制原始碼與破解。她表示,面對這樣的市場現象,游戲開發(fā)者在研發(fā)階段要確保安全措施,像是采用 防止記憶體遭竄改措施,可以減緩或嚇阻駭客想要對該款手機游戲下手的意愿,還有程式原始碼不要單純采英文文本,可以藉由工具用符號與數字來混淆有心人士想 要嘗試理解你的原始碼內容,還有藉由二進位制措施來加密應用程式檔案,采用加密金鑰且是動態(tài)版本等。

她表示,現今雖然有很多游戲廠商喜歡先在某一地區(qū)如澳洲或紐西蘭先預上市游戲,以測試反應再修改,但面對現在這種市場現象,她個人認為現今手機游戲推出時,還是一開始就全球上市比較好。

至于手機游戲營運時,她表示,要隨時掌握自己游戲 App 在商店的狀態(tài),同時尋找好的合作對象,更別忘了發(fā)展與App Store或Google Play平臺業(yè)者良好關系,若是有良好關系、對方在熟知你作品的情況下,若是遇上山寨產品,越有機會讓平臺業(yè)者了解狀況,甚至把山寨產品下架。

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