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NVIDIA正式開源Hairworks特效 和農(nóng)企不掐架了?

時(shí)間:2016-03-24 14:35:55
  • 來源:快科技
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在軟件界,一直有著開源和閉源之爭(zhēng),在今年的GDC大會(huì)宣布了最新版游戲軟件開發(fā)包GameWorks 3.1后,NVIDIA在GitHub上陸續(xù)公開了源代碼,其中就有我們非常熟知的HairWorks(俗稱海飛絲)。

目前,GitHub上NV開源的代碼頁面(點(diǎn)擊加入)包括以下幾個(gè)——

PhysX(物理加速)

PhysX Clothing(服裝)

PhysX Destruction(建筑)

Volumetric lighting(體積光照)

FaceWorks demo(面部特效)

HairWorks(頭發(fā)特效)

另外,HBAO+(水平基準(zhǔn)環(huán)境光遮蔽)、WaveWorks(波紋特效)也確定即將放出。

開源的好處不僅意味著可以快速更好地被開發(fā)者使用,而且也利于提高游戲表現(xiàn)。

去年《巫師3》剛剛放出的時(shí)候就曾引發(fā)了A卡玩家對(duì)CDPR的大規(guī)模請(qǐng)?jiān)?,因?yàn)槟J(rèn)HairWorks極大降低了A卡的幀數(shù),體驗(yàn)很差。

另外就是PhysX,其實(shí)是去年GDC上NV宣布開源的。最早可以追溯到11年前,來自于創(chuàng)業(yè)公司Ageia,后被NV收購。只是這項(xiàng)技術(shù)漸漸地被封閉起來,成了N卡專利。

即便如此,NV還有這并行計(jì)算、G-Sync各種封閉技術(shù),這對(duì)商業(yè)而言無可厚非,而且NV也證明了自己沒有因此吃虧。

不過,老對(duì)手AMD日前宣布了有史以來最大規(guī)模的開源工程GPUOpen,雙方的理念仍然有很大差異,可能各表一枝,也可能殊途同歸,我們拭目以待。

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