央視盛贊VR游戲 “嵌入信息”讓兒童更健康地成長
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
孩子玩游戲“上癮”一直是很多家長擔心的事,尤其是今年VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備大規(guī)模的上市,很多家長憂慮VR設(shè)備的宣傳會對孩子們的成長和健康環(huán)境造成不利影響。近日有不少科研人員指出,VR設(shè)備如果利用的好,在游戲中嵌入健康信息,那么未嘗不是在幫助兒童健康的成長。
比如說,避免吸煙,避免過度飲酒,酒后禁止駕車等等,這樣的“信息”會通過游戲人物的行為,在游戲玩家在一種非常放松和投入的情況下,對他們的認知產(chǎn)生影響。
其中康涅狄格大學(xué)的心理科學(xué)教授Hart Blanton就表示,我們已經(jīng)有很多文學(xué)作品,在不斷教育孩子們什么是健康的成長環(huán)境。但這樣“被動”的接受“認知”,效果可能相對有限。Blanton教授就表示,我們應(yīng)該認真的去看待這樣的一個虛擬游戲環(huán)境,想想如何將此變得更加的有益和健康。
玩家們對游戲的上癮和投入程度不同,他們受到“嵌入信息”的有效性也不盡相同。也就是說,游戲癮越大,“入戲”越深的玩家,這類信息對他們的效果就越好。因為這類玩家享受,并且接受整個游戲體驗,包括嵌入的具有教育性的“健康信息”。
如果看過電影《盜夢空間》這個電影的觀眾,一定不會陌生“植入想法”的這個概念,因為電影中的這群主人公,正是潛入目標對象的夢中,使其認為自己“主動去接受或產(chǎn)生”了某種認知和想法。那么,在某種意義上來說,這樣在游戲中的“嵌入信息”做的也是相似的事情。那么,在虛擬現(xiàn)實游戲成為在孩子們之間流行的新趨勢之前,大人們?nèi)绾螢樗麄兘⑵鹨环N“虛擬健康環(huán)境”,也是值得思考的一個話題。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論