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《鏡之邊緣:催化劑》出VR版?DICE:會(huì)考慮一下

時(shí)間:2016-04-16 05:26:44
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

鏡之邊緣:催化劑

鏡之邊緣:催化劑》看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)的畫(huà)面和游戲性已然在玩家中激起了不少的熱情,若這款游戲能順應(yīng)潮流登陸VR設(shè)備,想必女主Faith的瘋狂跑酷之旅還會(huì)引起更大的影響。那么DICE方面是怎么考慮將《鏡之邊緣:催化劑》VR化的呢?

在不久前對(duì)DICE制作人Erik Odelsahl進(jìn)行采訪(fǎng)時(shí),IGN就拋出了這個(gè)問(wèn)題,并做了一番分析。在他們看來(lái),《鏡之邊緣:催化劑》有可能成為目前最好的VR游戲,理由自然不需贅述;但也有可能成為最差的VR游戲,因?yàn)檫@款游戲的玩法在VR效果下實(shí)在是太容易讓人眩暈甚至是嘔吐了。

“你說(shuō)的對(duì),我覺(jué)得這款游戲擁有無(wú)限的可能性,”Odelsahl如此回應(yīng)道,“VR版的《鏡之邊緣:催化劑》有可能成為最好,也有可能成為最差。但從我們的角度來(lái)說(shuō),到目前為止我們還沒(méi)有真正將這款游戲看成是部VR作品。如果將來(lái)我們會(huì)做出這樣的打算的話(huà),那么毫無(wú)疑問(wèn)DICE方面一定會(huì)針對(duì)性地為VR版《鏡之邊緣:催化劑》新建很多專(zhuān)有特性。”

那么DICE方面有沒(méi)有將本作推向VR設(shè)備的打算呢?“作為一家游戲工作室,我們肯定會(huì)慎重考慮一下,”Odelsahl繼續(xù)說(shuō)道,“但我們也得認(rèn)識(shí)到VR游戲和游戲本身是很不一樣的。如果我們要做,那么一定要確保做出來(lái)的產(chǎn)品是沒(méi)有問(wèn)題的。換句話(huà)說(shuō),這項(xiàng)目就算有也要花時(shí)間來(lái)調(diào)研,制作工作也得慢慢來(lái)。”

《鏡之邊緣:催化劑》將在5月24日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):EA DICE
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),跑酷,XGP游戲列表

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