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《使命召喚13》移動(dòng)系統(tǒng)似前作 將有各種IMBA跳躍

時(shí)間:2016-05-14 04:59:21
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)

盡管“未來至死”的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)被玩家噴得不成樣子,但I(xiàn)nifity Ward還是得繼續(xù)研發(fā)游戲不是嗎?在不久前回答玩家提問時(shí),IW的官推還就《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的移動(dòng)系統(tǒng)給出了一些情報(bào)。

“請(qǐng)繼續(xù)保持原來的移動(dòng)系統(tǒng)。如果《使命召喚13》里的移動(dòng)系統(tǒng)就像《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》一樣的話大家是不會(huì)抱怨什么的,或者就采用COD系列的經(jīng)典移動(dòng)系統(tǒng)。”一位玩家如此向IW官推呼吁道。

那么IW的回應(yīng)是什么呢?“如果你玩過《使命召喚12》的話,那么我們所采用的鏈?zhǔn)搅黧w移動(dòng)系統(tǒng)對(duì)你來說肯定是很順暢的。”換句話說,IW將在角色移動(dòng)系統(tǒng)上繼續(xù)采用類似《使命召喚12》的設(shè)定。但這意味著什么呢?簡(jiǎn)而言之就是類似二段跳和墻上狂奔之類的IMBA動(dòng)作將要回歸啦。不過這已經(jīng)不算是驚喜了,畢竟《使命召喚13》都已經(jīng)上天了...引力之類的又算什么呢?

《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》將在11月4日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016-11-04(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情軍事,改槍

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