劇透慎入 《魔獸世界》電影想成為經(jīng)典還需要努力
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
“魔獸”來了!上映第4天,根據(jù)暴雪公司網(wǎng)游《魔獸世界》改編的電影《魔獸》票房就突破了8億元,成為一只真正的票房“魔獸”。
電影藝術(shù)上來講影片好壞卻見仁見智,影評(píng)的分化甚至相當(dāng)嚴(yán)重,差評(píng)說《魔獸》和《指環(huán)王》之間隔著100部《變形金剛》,好評(píng)的邏輯嘛,自然是鐵粉眼里無爛片。
作為一部“粉絲電影”,麥迪文、杜隆坦、古爾丹這些耳熟能詳?shù)娜宋锉话嵘嫌霸u(píng),由好萊塢演員本色出演,還是足以讓粉絲過足癮。然后不得不承認(rèn),影片多少缺少了一些內(nèi)在靈魂。邏輯架構(gòu)、劇情交代、演員表演、各種細(xì)節(jié)等方面都只能稱得上勉強(qiáng)過關(guān),比如片中想告訴觀影者獸人和人類有著不同的語音,拙劣的翻譯過渡方法展示就讓人非常不爽。
另一方面,電影《魔獸》犯了一個(gè)許多游戲電影改編都遇到的問題:太過死板和保守。人獸世界的功能性展示放在了第一位,而不是人物的建立和故事的感染力,從而讓這部魔獸電影基本就是游戲里平行世界的照搬。加上事件推進(jìn)太快,我們對(duì)洛薩和杜隆坦的內(nèi)心了解還是不夠,更對(duì)奧格瑞瑪?shù)膬?nèi)疚感受不到多少,劇情對(duì)于人物性格的塑造還是欠缺些。
電影《魔獸》對(duì)于玩家是沒問題,因?yàn)樗麄冇捎螒蛉胧郑呀?jīng)對(duì)這些故事和這些人物耳濡目染太久,對(duì)他們的事跡和故事主線推進(jìn)處如數(shù)家珍,堪比游戲設(shè)計(jì)師,當(dāng)鐵爐堡、暴風(fēng)城、達(dá)拉然這些熟悉的地名出現(xiàn)時(shí)玩家足以雀躍。
然后對(duì)于普通觀眾呢?電影一出場就是人類和獸人兩方面多達(dá)十?dāng)?shù)人的核心人物登場,頭三十分鐘沒有一個(gè)故事線真正展開,而是為了人獸大戰(zhàn),非常急切地拋出了三條線:聯(lián)盟自身的猶疑和洛薩父子情、卡德加和麥迪文亦師亦敵、薩爾之父杜隆坦和古爾丹之間的矛盾,讓人眼花繚亂。
劇情說完,再說說電影場面。大場面上,導(dǎo)演鄧肯瓊斯不夠完全把軍團(tuán)級(jí)的對(duì)峙做到激蕩人心,從氣勢(shì)上來說,更像是個(gè)小分隊(duì)行動(dòng),這不是技術(shù)力量的錯(cuò),特效組已經(jīng)把德加諾、暴風(fēng)城、鐵爐堡、達(dá)拉然、卡拉贊、甚至等大場面的氣質(zhì)展露得很棒,問題出在調(diào)度上,鏡頭語言的組合上,我強(qiáng)烈感覺到鄧肯-瓊斯的力不從心。單個(gè)鏡頭看,還是蠻有氣魄的,但組合在一起,就是一種小家子氣,對(duì)比下《魔戒3》的帕蘭諾平原之戰(zhàn),看看彼得杰克遜的電影語言,洛汗國王是如何激勵(lì)手下的,而剛鐸又是如何守城的,各兵種各陣營層次分明,哪像這樣的亂打一氣,看不出個(gè)所以然,更別說跟《角斗士》和《天國王朝》比場面調(diào)度了。
即使首部《魔獸》電影有這么多缺憾之處,但身為玩家的我們還是會(huì)忍不住一部接一部追下去,卡德加的變羊,麥迪文的首次傳送、以及閃金鎮(zhèn)橋下的魚人哇哇的熟悉叫聲還是讓我們找到了一些感動(dòng),畢竟,這是伴隨我們青春的《魔獸爭霸》和《魔獸世界》。

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