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《最后的守護(hù)者》五大特性 主角與大鷲用肢體交流

時(shí)間:2016-06-22 15:02:21
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

本屆E3上,曾打造《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的Team Ico團(tuán)隊(duì)向我們展示了他們將于今年發(fā)售的新作《最后的守護(hù)者》。近日游戲制作人又在其博客上,透露了游戲的五個(gè)特性,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下。

首先在敘事方面。他表示主角與大鷲Trioc是通過(guò)肢體語(yǔ)言進(jìn)行交流的,大鷲也是根據(jù)肢體語(yǔ)言和表情,來(lái)感受主角情感變化的。

第二點(diǎn)是旁白。

本作中加入了旁白這一元素,其實(shí)這是主角多年之后的聲音,只是以很自然的倒敘手法,來(lái)講述游戲的劇情故事而已。

第三點(diǎn)提到了游戲的代入感。

由于本作中的主角是沒(méi)有名字的,這一設(shè)定或許是為了讓玩家們更容易產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),從而引發(fā)代入感。另一方面,由于主角與大鷲是通過(guò)肢體語(yǔ)言進(jìn)行交流的,這一方式也會(huì)讓很多玩家真實(shí)的感受到與Trico交流的情感交流。上田文人還表示:如果大家想知道關(guān)于主角的背景故事,可以才考一下《ICO》和《旺達(dá)與巨像》的內(nèi)容。

第四點(diǎn)是如何與大鷲Trico建立關(guān)系。

該作與《ICO》和《旺達(dá)與巨像》最大的不同就是,主角和Trico之間的關(guān)系是不斷變化的,比如在初次見(jiàn)面的時(shí)候,主角并不知道它是敵是友,只能通過(guò)一些肢體動(dòng)作來(lái)表達(dá)自己,建立起關(guān)系。

第五點(diǎn)是關(guān)于主角與Trico關(guān)系呈現(xiàn)方式的問(wèn)題。

在《最后的守護(hù)者》中,上田文人想通過(guò)敵人來(lái)揭示主角與Trico的關(guān)系。他表示:在《ICO》中,是通過(guò)解謎拯救公主來(lái)呈現(xiàn)主角與公主的關(guān)系,在《旺達(dá)與巨像》中,我們主要通過(guò)戰(zhàn)勝巨像來(lái)推動(dòng)人物間關(guān)系的。在《最后的守護(hù)者》中,主角和Trico的關(guān)系會(huì)通過(guò)其他方式呈現(xiàn)和推動(dòng)。

看來(lái)《最后的守護(hù)者》會(huì)是一款非??简?yàn)玩家耐心的游戲,而且只能靠動(dòng)作交流,還對(duì)玩家的洞察力提出了比較高的要求。本作將于10月25日正式發(fā)售,PS4獨(dú)占,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)。

0
6.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Sony
  • 發(fā)售:2016-12-06
  • 開(kāi)發(fā):Team ICO
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻奇幻,劇情

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