《無敵9號》將傳統(tǒng)延續(xù)下去 洛克人精神繼承之作
- 來源:3dmgame.com
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
頭目也會進入虛弱模式,沒有在時間內衝刺吸收,它們將持續(xù)恢復生命。
如果嫌麻煩也可以直接打爆敵人,但無法獲得任何積分獎勵。
基本上吸收率達到百分之九十,取得 B 以上評價不是難事。
經(jīng)過這次教訓之后,你們仍相信集資作品嗎?
雖然筆者不是畫面至上主義的玩家,但是《無敵9號》在畫面表現(xiàn)水準不怎麼令人滿意,作為一款大成本大製作的游戲,游戲畫面不僅沒有帶給玩家驚喜,還可以用「過時掌機畫質」來形容,如披薩般的劣質爆破特效、下水道污水般的水下景色、敵人種類數(shù)量過少、以及幀數(shù)浮動不穩(wěn)定等因素,都使得游戲體驗大打折扣。相信這絕對不是技術不足或是資金不足所造就的結果,畢竟稻船敬二是創(chuàng)造許多膾炙人口作品的名製作人,又挪用近 240 萬美金在游戲本體內容開發(fā)上,犯下這些不該犯下錯誤確實有損其名製作人之名聲。
Kickstarter 集資研發(fā)作品有好有壞,上回介紹的《Divinity: Original Sin - Enhanced Edition》僅花費 95 萬美金就創(chuàng)造出獲得 150 項大小獎的優(yōu)質作品,從集資達標到游戲發(fā)售不過一年時間且沒有延期,為什么《無敵9號》總資金是別人四倍卻取得及格邊緣評分?或許該反省的對象不是稻船敬二,而是被情懷沖昏頭花大錢捐助的玩家本身,對某部作品抱有期望是好事,但是聰明的玩家與消費者絕對不能被看似美好的理想所迷惑,并不是說不給稻船敬二製作下一款《無敵9號》,只希望他能從這次失敗學到教訓。
被戲稱像是披薩的爆破特效,老實說還真的有那么點像披薩。

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