B社解釋為何不高清重制《上古4》:工作量太大
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
B社在今年E3上宣布了《上古卷軸5:天際》要高清重制的消息,然而很多玩家都在問為什么重制的游戲不是《上古卷軸4:湮沒》或《上古卷軸3:晨風(fēng)》。今日B社市場經(jīng)理Pete Hines在接受GameSpot采訪時進行了解釋。
Hines解釋說:“《上古卷軸4:湮沒》發(fā)售已經(jīng)10年了,從引擎和技術(shù)的角度來說要重制這個老游戲需要做大量的工作。雖然不是沒有可能,但工作量是巨大的。當時的選擇是要么重制上古5,要么做一個全新的游戲。”
顯然重制《上古4》需要投入大量的時間和金錢,無疑B社不想冒這個風(fēng)險,畢竟成本太高。
Hines還解釋說開發(fā)團隊去年已經(jīng)將《上古卷軸5:天際》移植到了Xbox One版平臺,當時只是技術(shù)練習(xí),但部分工作已經(jīng)完成了。
此外Hines還談到《上古卷軸5》本身就很成功,有著更多的玩家基礎(chǔ)。他說:“似乎這樣更容易成功。它是《輻射4》之前我們做的最成功的游戲,而且已經(jīng)有大量的玩家基礎(chǔ)。”
《上古卷軸5:重制版》將于2016年10月28日登陸PS4、Xbox及PC。不過PC版玩家,如果之前買過全部DLC或傳奇版,可以免費領(lǐng)取。

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