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《使命召喚13》多人模式上手體驗 依舊COD那個味

時間:2016-09-03 21:09:44
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

今天動視正式公布了《使命召喚13》的多人模式演示,并在現(xiàn)場提供了試玩。下面我們帶來外媒IGN試玩感受和實際上手體驗視頻。

試玩視頻01:

今年的COD,IW在設(shè)計多人模式加入了各種新的(或者說稍微修改了下的)系統(tǒng),更強調(diào)玩家的職業(yè)選擇,而不是如何玩,如何射擊,這似乎是為了紀(jì)念COD首次進(jìn)軍外太空。我們本周末試玩了幾局《使命召喚13》的比賽,感覺有兩點印象最深:士兵職業(yè)和地圖設(shè)計。

COD13的多人似乎真的很關(guān)心玩家平時如何想怎么玩COD,而這的結(jié)果就是加入了一個模塊化的職業(yè)系統(tǒng),loadout和武器升級。你需要大把的時間去熟悉每個職業(yè)和武器。我們試玩的build沒有武器裝備系統(tǒng),當(dāng)然將來的正式版游戲中肯定會加入。

和COD12的專家一樣,COD13支持6套“戰(zhàn)斗機甲”,每一種士兵職業(yè)都有當(dāng)下流行的戰(zhàn)斗風(fēng)格。比如有典型的狙擊手和中距離傳統(tǒng)COD士兵職業(yè),但是也有一些非常防御性的職業(yè),包括一個速度非??欤矚g跳躍的刺客游擊兵。這些機甲士兵每個都有一套可以替換的payload能力和屬性定義其戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如說狙擊手,出生時自帶后背護(hù)盾,可防御來自后背的傷害。當(dāng)護(hù)盾開啟時你可以無視后面和側(cè)面的近戰(zhàn)傷害。

地圖方面更適合非競技玩家戰(zhàn)斗。胡同式的地圖比之前設(shè)計的更出色,至少我們試玩過的幾個地圖是這樣。地圖和黑色行動3很不同,玩家不再向一個要塞據(jù)點沖刺,而是更適合玩家選擇自己的戰(zhàn)術(shù)。不管是你選擇什么職業(yè),都能感覺到很搭配。當(dāng)然了,如果你選擇一個非常小的地圖,那么狙擊手并不會占太多便宜,不過那個面具人式的職業(yè)裝備后衛(wèi)能力,不管你選擇什么樣的裝備系統(tǒng),感覺都非常有用。這就是我們說的選擇兵種更重要而非戰(zhàn)斗風(fēng)格。從這一點來說,COD13的多人模式是一個很好的開始。

話雖如此,不過《使命召喚13》的多人模式和之前的COD游戲整體上感覺還是差不多,雖然這并不是一件壞事?!妒姑賳?3》比之前的游戲更強調(diào)自定義,更有自己的玩法風(fēng)格。我的擔(dān)憂是這種自定義可能會讓多人模式太繁瑣,有時候給你太多的選擇可能會導(dǎo)致你無法集中??偠灾?,盡管加入了新的系統(tǒng)和引入零重力環(huán)境,但《使命召喚13》多人模式仍舊還是COD那個味。

試玩視頻02:9分鐘多人模式”統(tǒng)治模式“演示

視頻視頻03:Terminal地圖多人模式試玩視頻

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2016-11-04(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),劇情,軍事改槍

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