《牧場(chǎng)物語(yǔ)》《星露谷物語(yǔ)》作者見(jiàn)面 稱(chēng)遇漢化難題
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
轉(zhuǎn)自PCGAMER 作者Tom Marks 3DM編譯
上個(gè)月,我很榮幸的見(jiàn)到了《星露谷物語(yǔ)》的作者Eric Barone和《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,《誕生》(新)的作者和田康宏。他們兩個(gè)人之前沒(méi)見(jiàn)過(guò)對(duì)方,但這次他們第一次坐下來(lái)一起玩對(duì)方的游戲,然后聊天——種田游戲制作者之間的對(duì)話(huà)。
之后,我與他們聊了種田游戲的啟發(fā),日本游戲在PC平臺(tái)的發(fā)布,還有從第一代牧場(chǎng)物語(yǔ)發(fā)布以來(lái)游戲制作發(fā)生了什么改變。
三月份我跟Barone聊天時(shí),他說(shuō)他開(kāi)始是想做個(gè)《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的復(fù)制版來(lái)練習(xí)自己的C#語(yǔ)言(編:Barone碼農(nóng)專(zhuān)業(yè)出身,畢業(yè)后獨(dú)自做小游戲,兼職婚禮司儀),后來(lái)游戲才慢慢變成現(xiàn)在的樣子。Barone說(shuō)他“逐漸的花費(fèi)了無(wú)數(shù)個(gè)小時(shí)在牧場(chǎng)物語(yǔ)上,已經(jīng)變成了一個(gè)牧場(chǎng)物語(yǔ)粉。”但是他在PC上找不到一個(gè)合適的替代品。所以他自己做了一個(gè)。
看著他跟和田康宏——他的啟發(fā)之作的作者見(jiàn)面是件有意思的事。這兩個(gè)人都非常了解對(duì)方??岛旰退哪翀?chǎng)物語(yǔ)是傳奇級(jí)的。星露谷物語(yǔ)從二月份發(fā)布以來(lái)也已經(jīng)賣(mài)出200萬(wàn)份,取得了巨大成功。
在談話(huà)中Barone表示遇到了《牧場(chǎng)物語(yǔ)》在20年前遇到的問(wèn)題。本地化對(duì)小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是很難而且費(fèi)時(shí)的。這也是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》早期遇到的限制因素,Barone也正在解決它。這兩個(gè)開(kāi)發(fā)者都在27歲左右取得了成功,Barone開(kāi)玩笑說(shuō)他會(huì)追隨康宏的腳步。
這次見(jiàn)面,連同上次在PAX我們的第一次見(jiàn)面,都使我更加感激于、驚訝于康宏的謙卑,盡管他已經(jīng)取得了巨大的意想不到的成就。他是個(gè)真正的大師,一直在更新已經(jīng)很完善的游戲內(nèi)容。這讓我我更期待他的新作《誕生》(Birthdays the Beginning)——適合在家里的電腦上玩的創(chuàng)造游戲,跟《我的世界》畫(huà)面相似,但是個(gè)完全不同的游戲。

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