Steam完善的游戲社交生態(tài)圈 讓國(guó)產(chǎn)單機(jī)迎來(lái)了春天
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
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對(duì)于單機(jī)游戲玩家,聊到一款好玩的游戲,幾年前我們可能會(huì)先問(wèn),這游戲從哪里能下載到,但現(xiàn)在肯定會(huì)說(shuō)這游戲多少錢(qián),值不值得買(mǎi)。這樣觀念的轉(zhuǎn)變,得益于Steam不斷擴(kuò)張的影響力。玩家不再把花錢(qián)買(mǎi)游戲當(dāng)作一種“浪費(fèi)”,而是很自然的享受Steam帶來(lái)的便捷和樂(lè)趣。因?yàn)镾team發(fā)展到今天,已經(jīng)不只是單一的買(mǎi)游戲、玩游戲,在這里你可以認(rèn)識(shí)全世界志同道合玩家,分享游戲中的趣聞,甚至連買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)都成了一種樂(lè)趣,這就是所謂完善的“游戲社交生態(tài)圈”。
Steam的這些年 逐步完善的游戲社交生態(tài)圈
Steam不斷完善的自身功能
V社不滿足于只做一個(gè)賣(mài)游戲的經(jīng)銷(xiāo)商,而是要做一個(gè)能聚集所有玩家的“社交平臺(tái)”,于是我們?cè)赟team每次的更新和政策發(fā)布都能感受到這種變化。加強(qiáng)游戲區(qū)域劃分限制,游戲物品交易更加對(duì)等安全,推出游戲“2小時(shí)”無(wú)條件退款政策,評(píng)價(jià)系統(tǒng)全新改版,游戲首頁(yè)人性話可自定義,甚至推出游戲直播系統(tǒng),新增Xbox、PS4主機(jī)手柄的支持,這些改動(dòng)措施都使得Steam的各項(xiàng)功能更加完善嚴(yán)謹(jǐn)。

單機(jī)游戲玩家最大的困擾就是寂寞,一個(gè)人沉浸在游戲孤立的世界中,時(shí)間久了總免不了寂寞。而當(dāng)我們Steam中購(gòu)買(mǎi)的游戲越來(lái)越多,卻很難再有心情和精力完全融入當(dāng)中,反而更喜歡看看Steam好友的動(dòng)態(tài),和曾經(jīng)一塊玩游戲的朋友聊聊游戲,聊聊生活。我想這大概才是Steam獨(dú)特的魅力所在,為興趣相同的玩家提供相互交流的平臺(tái),游戲只能當(dāng)作交流的入口。
Steam打入國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)
很長(zhǎng)一段時(shí)間來(lái)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)一片蕭條,僅剩幾把大劍再苦苦支撐,但也只是夕陽(yáng)殘雪。不過(guò)自從去年Steam正式開(kāi)通中國(guó)區(qū)以來(lái),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲似乎迎來(lái)了春天。
其實(shí)Steam真正大規(guī)模進(jìn)入中國(guó)玩家視線,要從《GTA5》說(shuō)起。去年年初《GTA5》開(kāi)啟預(yù)告,中國(guó)區(qū)價(jià)格只有國(guó)外價(jià)格的一半,而且還自帶中文,這對(duì)于長(zhǎng)期饑渴的中國(guó)玩家無(wú)疑是一個(gè)天大的消息。所以從預(yù)購(gòu)到游戲正式發(fā)售,《GTA5》讓更多的中國(guó)玩家接觸到了Steam這個(gè)平臺(tái)。之后Steam開(kāi)通中國(guó)低價(jià)區(qū),大量好玩又便宜的游戲吸引著眾多玩家,原來(lái)單機(jī)游戲這么好玩!而且今年直播平臺(tái)火爆,《H1Z1》、《方舟:生存進(jìn)化》這些熱門(mén)直播游戲進(jìn)一步推廣了Steam的知名度。

與此同時(shí),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲也如雨后春筍般開(kāi)始嶄露頭角?!斗刈o(hù)者》、《高考戀愛(ài)100天》、《失落城堡》、《俠客風(fēng)云傳》、《艾希》等國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲登陸Steam,讓我們看到了國(guó)內(nèi)游戲制作者的熱情和創(chuàng)造力。玩家終于不用受苦于題材單一的傳統(tǒng)武俠回合游戲,國(guó)產(chǎn)游戲作為一支新生的力量開(kāi)始走上公平競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái),我們有理由相信,如果環(huán)境允許,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲是可以大有作為的。

《符石守護(hù)者》代表的一批優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲登陸Steam
曾經(jīng)語(yǔ)言問(wèn)題困擾過(guò)很多玩家,各個(gè)漢化組織也就應(yīng)運(yùn)而生。而現(xiàn)在,大量中國(guó)玩家讓國(guó)外廠商們認(rèn)識(shí)到了國(guó)內(nèi)巨大的潛在市場(chǎng),紛紛在各自的作品中加入官方中文,大廠大作自不必說(shuō),很多熱門(mén)獨(dú)立游戲也開(kāi)始在游戲發(fā)售后追加中文。這對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家無(wú)疑是利好消息,游戲發(fā)售后苦苦等漢化的日子將一去不復(fù)返。
Steam從當(dāng)年《CS》的一個(gè)內(nèi)置工具,發(fā)展到今天全球上億的用戶,已然成為絕對(duì)的領(lǐng)頭羊,雖后來(lái)者趨之若鶩,但卻難出其右。我們也非常期待Steam能夠帶動(dòng)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,推動(dòng)一波新浪潮。

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