Steam完善的游戲社交生態(tài)圈 讓國產(chǎn)單機迎來了春天
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對于單機游戲玩家,聊到一款好玩的游戲,幾年前我們可能會先問,這游戲從哪里能下載到,但現(xiàn)在肯定會說這游戲多少錢,值不值得買。這樣觀念的轉(zhuǎn)變,得益于Steam不斷擴張的影響力。玩家不再把花錢買游戲當作一種“浪費”,而是很自然的享受Steam帶來的便捷和樂趣。因為Steam發(fā)展到今天,已經(jīng)不只是單一的買游戲、玩游戲,在這里你可以認識全世界志同道合玩家,分享游戲中的趣聞,甚至連買買買都成了一種樂趣,這就是所謂完善的“游戲社交生態(tài)圈”。
Steam的這些年 逐步完善的游戲社交生態(tài)圈
Steam不斷完善的自身功能
V社不滿足于只做一個賣游戲的經(jīng)銷商,而是要做一個能聚集所有玩家的“社交平臺”,于是我們在Steam每次的更新和政策發(fā)布都能感受到這種變化。加強游戲區(qū)域劃分限制,游戲物品交易更加對等安全,推出游戲“2小時”無條件退款政策,評價系統(tǒng)全新改版,游戲首頁人性話可自定義,甚至推出游戲直播系統(tǒng),新增Xbox、PS4主機手柄的支持,這些改動措施都使得Steam的各項功能更加完善嚴謹。

單機游戲玩家最大的困擾就是寂寞,一個人沉浸在游戲孤立的世界中,時間久了總免不了寂寞。而當我們Steam中購買的游戲越來越多,卻很難再有心情和精力完全融入當中,反而更喜歡看看Steam好友的動態(tài),和曾經(jīng)一塊玩游戲的朋友聊聊游戲,聊聊生活。我想這大概才是Steam獨特的魅力所在,為興趣相同的玩家提供相互交流的平臺,游戲只能當作交流的入口。
Steam打入國內(nèi)游戲市場
很長一段時間來國內(nèi)單機游戲市場一片蕭條,僅剩幾把大劍再苦苦支撐,但也只是夕陽殘雪。不過自從去年Steam正式開通中國區(qū)以來,國產(chǎn)單機游戲似乎迎來了春天。
其實Steam真正大規(guī)模進入中國玩家視線,要從《GTA5》說起。去年年初《GTA5》開啟預告,中國區(qū)價格只有國外價格的一半,而且還自帶中文,這對于長期饑渴的中國玩家無疑是一個天大的消息。所以從預購到游戲正式發(fā)售,《GTA5》讓更多的中國玩家接觸到了Steam這個平臺。之后Steam開通中國低價區(qū),大量好玩又便宜的游戲吸引著眾多玩家,原來單機游戲這么好玩!而且今年直播平臺火爆,《H1Z1》、《方舟:生存進化》這些熱門直播游戲進一步推廣了Steam的知名度。

與此同時,國產(chǎn)單機游戲也如雨后春筍般開始嶄露頭角?!斗刈o者》、《高考戀愛100天》、《失落城堡》、《俠客風云傳》、《艾?!返葒a(chǎn)獨立游戲登陸Steam,讓我們看到了國內(nèi)游戲制作者的熱情和創(chuàng)造力。玩家終于不用受苦于題材單一的傳統(tǒng)武俠回合游戲,國產(chǎn)游戲作為一支新生的力量開始走上公平競爭的平臺,我們有理由相信,如果環(huán)境允許,國產(chǎn)單機游戲是可以大有作為的。

《符石守護者》代表的一批優(yōu)秀國產(chǎn)游戲登陸Steam
曾經(jīng)語言問題困擾過很多玩家,各個漢化組織也就應運而生。而現(xiàn)在,大量中國玩家讓國外廠商們認識到了國內(nèi)巨大的潛在市場,紛紛在各自的作品中加入官方中文,大廠大作自不必說,很多熱門獨立游戲也開始在游戲發(fā)售后追加中文。這對于國內(nèi)玩家無疑是利好消息,游戲發(fā)售后苦苦等漢化的日子將一去不復返。
Steam從當年《CS》的一個內(nèi)置工具,發(fā)展到今天全球上億的用戶,已然成為絕對的領頭羊,雖后來者趨之若鶩,但卻難出其右。我們也非常期待Steam能夠帶動國內(nèi)單機游戲市場的發(fā)展,推動一波新浪潮。

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