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手游直播撼動(dòng)游戲直播市場(chǎng)格局 觸手TV成最大黑馬

時(shí)間:2017-03-01 19:58:48
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

正式揮別新年以來(lái)的直播行業(yè),卻并不是一片春景。曾經(jīng)估值5億元的光圈直播被曝關(guān)門,馬太效應(yīng)凸顯,給還在努力變大變強(qiáng)的各直播App敲響警鐘。另一方面,是找準(zhǔn)自己定位的App不斷前行,場(chǎng)景式直播最大的品類——游戲,在端游直播熱度過(guò)后,板塊終于輪動(dòng)到手游,觸手TV成為最大黑馬躍居游戲品類前三、手游板塊第一。

近日,直播行業(yè)第一權(quán)威媒體直播觀察發(fā)布了2017年2月20日-26日的八大游戲直播平臺(tái)調(diào)研數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,上周視頻開播量占比游戲全種類,觸手TV以17.13%的開播量排名第三,以手游直播撼動(dòng)游戲直播市場(chǎng)格局,在游戲直播上占有一席之地。

直播觀察數(shù)據(jù)顯示,上周時(shí)間觸手TV的觀看人數(shù)激增,遠(yuǎn)超其他主流平臺(tái),幾乎以陡峰式增長(zhǎng)。雖然觀看人數(shù)在人流量巨大的周末有所下降,但周一至周五一直呈直線上升趨勢(shì)。這也反應(yīng)了手游直播與手游最初大熱的契機(jī)一樣,切實(shí)符合當(dāng)下用戶在碎片化時(shí)間娛樂(lè)的需求,觸手TV定位于手游直播,準(zhǔn)確抓住了市場(chǎng)對(duì)游戲直播的剛性需求。

以當(dāng)前最熱門的手游《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》為例。有最新數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》日活躍度已經(jīng)超過(guò)5000萬(wàn),寒假期間更是超過(guò)8000萬(wàn),成為全民現(xiàn)象級(jí)手游,而休閑競(jìng)技的代表球球大作戰(zhàn)也在寒假期間超過(guò)2500萬(wàn)日活。

直播觀察數(shù)據(jù)顯示,觸手TV上周《王者榮耀》的觀看人數(shù)竟然達(dá)到了1.7億人次,《球球大作戰(zhàn)》觀看人次達(dá)到3400多萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他七大傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)。顯然,《王者榮耀》已經(jīng)成功上位,超越老牌熱門端游的《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》,成為游戲直播的第一大游戲,與2016年手游銷售收入首次超過(guò)端游的趨勢(shì)一致。

在新增主播數(shù)上,手游直播也展現(xiàn)出蓬勃的活力,觸手TV在八大游戲直播平臺(tái)中擠入前三??梢灶A(yù)料,搶先布局移動(dòng)游戲直播市場(chǎng)的觸手TV在整體直播平臺(tái)市場(chǎng)中具有無(wú)限潛力,而移動(dòng)電競(jìng)的迅速崛起,會(huì)為已經(jīng)具有一定用戶基數(shù)、且專注手游直播的手游直播平臺(tái)打開全新的商業(yè)化路徑,或有機(jī)會(huì)參與手游發(fā)行也未可知。

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