《除暴戰(zhàn)警3》使用云計(jì)算!支持超大規(guī)模場(chǎng)景破壞
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在舊金山GDC2017會(huì)議上,Xbox Azure游戲發(fā)言人Joseph Cusimano提供了更多關(guān)于云計(jì)算如何在即將發(fā)售的《除暴戰(zhàn)警3》中發(fā)揮作用的信息。
在展會(huì)上微軟展示了azure云端處理和在本地主機(jī)上運(yùn)行的不同運(yùn)作方式。演示用機(jī)不是Xbox One,而是一臺(tái)裝有GTX 980 TI的高端PC,有功能強(qiáng)大的處理器和大量內(nèi)存。
左側(cè)云端計(jì)算,建筑物由不同顏色的覆蓋。每種顏色代表一個(gè)單獨(dú)的物理服務(wù)器,在游戲進(jìn)行時(shí)根據(jù)需要分拆。隨著破壞數(shù)量的增加,本地主機(jī)不能保持幀速率穩(wěn)定,出現(xiàn)下降,而Azure能夠在多個(gè)服務(wù)器上分布計(jì)算以應(yīng)付所需的額外處理能力。
有趣的是,物理模擬也可以提前幾幀完成,可以應(yīng)付多種可能性。所有的數(shù)據(jù)都返回到游戲服務(wù)器,為每個(gè)游戲客戶端配置流服務(wù),使得玩家能夠獲得“更多的物理能力,創(chuàng)建一個(gè)真正大規(guī)模的可破壞世界。”
Cusimano還補(bǔ)充說,在多個(gè)玩家身處同一個(gè)世界的破壞量超出了單個(gè)機(jī)器可以處理的番外,這就是為什么開發(fā)了多服務(wù)器的設(shè)置,以支持游戲。
《除暴戰(zhàn)警3》將于今年登陸Xbox One和Windows 10,還沒有具體的發(fā)布日期。

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