NVIDIA開發(fā)者大會NVIDIA公開最新VR視線追蹤技術(shù)
- 來源:3DM新聞組-時之笛
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
NVIDIA主辦的GPU開發(fā)者大會《GPU Technology Conference2017》今年于北美時間5月8~11日開幕,在會上NVIDIA公開最了新VR視線追蹤技術(shù)《Foveated Reconstruction》,VR界再次掀起波瀾。
——《GPU Technology Conference2017》,NVIDIA的最新科技匯報大會,NVIDIA公司開發(fā)的最新VR視線追蹤技術(shù)《Foveated Reconstruction》公開。
——NVIDIA公司的David Luebke Ph.D.先生向與會者們介紹了最新VR視線追蹤技術(shù)《Foveated Reconstruction》。
——傳統(tǒng)的VR視線追蹤技術(shù)中,人注視的地方“透視解像度”會提高,而隨著視線的擴散周圍的“透視解像度”會不斷降低,這就造成了俗稱《隧道效果》的極其不自然表現(xiàn)。
傳統(tǒng)視線追蹤表現(xiàn),周圍視線虛的地方全是“沙粒感”
——而NVIDIA公司的最新VR視線追蹤技術(shù)《Foveated Reconstruction》則宣稱將帶來“全部畫面的完全不變的透視解像度”!徹底解決傳統(tǒng)VR視線追蹤技術(shù)的瓶頸。
《Foveated Reconstruction》的表現(xiàn)感覺換了個新天地!
——到訪者實際對比體驗,不得不驚嘆于《Foveated Reconstruction》的表現(xiàn)
——期待VIDIA公的VR視線追蹤技術(shù)《Foveated Reconstruction》盡快得到全面普及應(yīng)用。

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