網(wǎng)易首獲“雙輪盤”專利授權(quán) 布局MOBA市場(chǎng)
- 來源:3dmgame
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
5月20日游戲熱愛日,網(wǎng)易游戲2017年度發(fā)布會(huì)如約而至,眾多產(chǎn)品密集亮相,而其中有一個(gè)環(huán)節(jié)頗為特殊:網(wǎng)易與DW公司達(dá)成合作,獲得授權(quán)使用后者研發(fā)的“雙輪盤”操作專利。
這是一個(gè)長期被忽視又非常關(guān)鍵的專利。“雙輪盤”系DW公司自研的操作系統(tǒng),通俗解釋,就是玩家一手通過轉(zhuǎn)盤控制人物移動(dòng),另一手通過轉(zhuǎn)盤控制人物技能,能夠?qū)崿F(xiàn)人物朝向和技能朝向分離的效果,在MOBA、RPG等強(qiáng)操作手游中,能夠讓玩家獲得更大的操作空間。據(jù)悉,該項(xiàng)專利在中國大陸、日本、韓國等地區(qū)都獲得了正式的專利認(rèn)證。
作為首家獲得“雙輪盤”專利操作授權(quán)的一線游戲廠商,網(wǎng)易此番高調(diào)宣布與DW達(dá)成授權(quán)協(xié)議,顯示了其尊重創(chuàng)新、尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)的態(tài)度,客觀上有助于游戲市場(chǎng)規(guī)范化,推動(dòng)手游市場(chǎng)的有序發(fā)展。
而值得關(guān)注的是,網(wǎng)易此番動(dòng)作也暗示其在MOBA手游市場(chǎng)上有所布局。網(wǎng)易游戲市場(chǎng)總經(jīng)理吳鑫鑫表示,網(wǎng)易將根據(jù)玩家的體驗(yàn)習(xí)慣及目前掌握的技術(shù)及專利,打造適應(yīng)移動(dòng)端體驗(yàn)的精品手游。他還特別提到,網(wǎng)易已將MOBA列為重點(diǎn)投入的游戲品類,數(shù)款產(chǎn)品正在潛心研發(fā)。
目前MOBA市場(chǎng)存在單個(gè)產(chǎn)品一統(tǒng)天下之勢(shì),不過業(yè)內(nèi)也存在這樣的共識(shí),差異化、精品化是玩家“消費(fèi)升級(jí)”后的需求趨勢(shì)。憑借網(wǎng)易研發(fā)、推廣和運(yùn)營等方面的綜合實(shí)力,依靠后發(fā)優(yōu)勢(shì),用原創(chuàng)內(nèi)容和玩法挑戰(zhàn)現(xiàn)有格局,是網(wǎng)易慣走的一條路。如今網(wǎng)易獲得“雙輪盤”專利授權(quán),是否會(huì)為其在MOBA市場(chǎng)上博弈增添法碼,值得觀察。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論