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《全境封鎖》開(kāi)發(fā)商:取得巨大成功 是怪物級(jí)品牌

時(shí)間:2017-05-25 19:53:49
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

新IP《全境封鎖》對(duì)育碧和開(kāi)發(fā)商Massive娛樂(lè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的成功,本作是育碧銷(xiāo)量最高的游戲,也是整個(gè)業(yè)界首周銷(xiāo)量最高的新IP。之后《全境封鎖》獲得了大量的更新和三個(gè)擴(kuò)展包。

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最近開(kāi)發(fā)商Massive娛樂(lè)的總經(jīng)理David Polfeldt接受了外媒Game Reactor的采訪,在采訪期間,Polfeldt認(rèn)為《全境封鎖》取得了巨大的成功,已經(jīng)變成了一個(gè)怪物級(jí)品牌。

他說(shuō):“它是一個(gè)大品牌,一個(gè)怪物級(jí)品牌。說(shuō)實(shí)話,《全境封鎖》的表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了我們對(duì)它的預(yù)期。我們有很高的期望,最后它也成為了2016年整個(gè)業(yè)界首周銷(xiāo)量最成功的游戲之一。而這給了我們充足的啟發(fā)。我們能做什么,我們能學(xué)到什么,我們?nèi)绾翁嵘较乱粋€(gè)水準(zhǔn)。在公布前和公布后我們應(yīng)該做什么,等等。

因此對(duì)我們來(lái)說(shuō),當(dāng)你有這樣的機(jī)會(huì)時(shí),一個(gè)很重要的事情是停下來(lái),并回顧之前的所作所為。作為一個(gè)開(kāi)發(fā)商,掌管這么一個(gè)潛力巨大的品牌,這在游戲業(yè)界真的并不常見(jiàn)。”

《全境封鎖》第三個(gè)擴(kuò)展包“最后一戰(zhàn)”已于2017年年初上線,盡管本作的未來(lái)目前并不明朗,但似乎Massive工作室并沒(méi)有放手的意思,或許在E3上我們能看到更多的售后支持計(jì)劃。

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  • 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn)合作,劇情,開(kāi)放世界刷寶射擊游戲

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