育碧CEO:未來游戲技術發(fā)展方向 是開發(fā)云端游戲
- 來源:鳳凰網游戲
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
育碧(Ubisoft)今年的E3發(fā)布會是幾年來最令人印象深刻的一場,同時也是本次E3 2017的6場發(fā)布會中最令玩家滿意的一場。以《馬里奧與瘋兔子:王國之戰(zhàn)》(Mario + Rabbids: Kingdom Battle)為開頭,伴隨著全新的《刺客信條:起源》(Assassin’s Creed: Origins)以及多款全新IP,最后以期待已久的系列續(xù)作《超越善惡2》(Beyound Good and Evil 2)作為結尾,令人興奮的游戲比比皆是。
育碧的CEO Yves Guillemot借此機會,在游戲論壇Reddit上進行一次AMA(有問必答),談到了他個人的游戲偏好,以及對游戲市場發(fā)行業(yè)務的看法,同時也提及了育碧的全新IP和公司未來的發(fā)展方向。
有趣的是,在被問及“你認為什么是接下來最重要的游戲技術革命”的時候,他沒有回答VR、AR或者4K,而是云端游戲。“我認為云端游戲的通暢推流是接下來最重大的技術突破,不過我們還需要等待它實現(xiàn)這種突破,”Guillemot說到。“云端游戲將完全改變我們制作游戲和體驗游戲的方式,甚至還會正面地影響我們對游戲本身的定義。”
提到技術進步,盡管他們的Montana工作室目前正在開發(fā)的《孤島驚魂5》(Far Cry 5),但Guillemot表示他很愿意看到《孤島驚魂3》在Xbox One X上大放異彩。“如果《孤島驚魂3》的重制版能登陸Xbox One X就太好了,”他說道。不過我們誰也不知道這會不會真正的發(fā)生。
說起他自己最喜愛的游戲,雖然《孤島驚魂》也能夠榜上有名,但《細胞分裂》(Splinter Cell)和《刺客信條》(Assassin’s Creed)在他心中占據著特殊的位置。當被問及生涯中最自豪的時刻時,他回答道“第一款《細胞分裂》和第一款《刺客信條》的誕生最讓我感到驕傲。它們是在超大量的努力后得到的作品,同時它們也都取得了成功。這兩款游戲對我來說是最大的驕傲,他們是育碧的轉折點,也是我們冒的最大的一次險。”
“當然,昨天和宮本茂先生同臺的經歷也是非常特別的。”
至于后悔,Guillemot表示育碧曾一度想在MMO市場取得更好的成績。“我想說我們曾在90年代和(20)00年代對MMO投入了非常多的資源,但后來因為業(yè)績不佳,我們停止了這方面的業(yè)務。其實我們應該繼續(xù)做下去的。”
另外,Guillemot也指出他對于過去30年游戲市場的發(fā)展表示感慨。“我有想象過它會變大,但是從沒想象到會變成現(xiàn)在這么龐大,”他說。“游戲產業(yè)一直被技術革新影響著,它能讓我們打破各種游戲類型之間界限,同時又能讓我們創(chuàng)造出新的類型。我相信互動娛樂是娛樂方式的未來,我們仍然擁有無限的機會。”
此外,他也反復強調了堅持獨立的重要性 – 我們知道育碧現(xiàn)在還在和維旺迪(Vivendi)進行著戰(zhàn)斗,保衛(wèi)公司被收購。

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