上古5輻射4創(chuàng)意俱樂部做的是DLC 并不是游戲MOD
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《上古卷軸5:天際》和《輻射4》是游戲業(yè)界常青樹,各種玩家自制內(nèi)容讓游戲活力經(jīng)久不衰,所以Bethesda將會(huì)鼓勵(lì)這種玩家行為,可能這樣做會(huì)讓玩家們忘記他們還沒開始開發(fā)《上古卷軸6》的事實(shí)。
MOD是給游戲延年益壽、增加銷量的良藥,所以我們看到Bethesda將MOD的形式推向了PS4和Xbox One。但DLC就是另一回事了,DLC的銷量能夠直接帶來營(yíng)利。
本次Bethesda在E3 2017上公布的“創(chuàng)意俱樂部”項(xiàng)目曾讓人想起2015年的付費(fèi)MOD風(fēng)波,不過Bethesda工作室的Pete Hines向媒體介紹,這個(gè)項(xiàng)目和所謂的付費(fèi)MOD是有很大區(qū)別的。現(xiàn)有的MOD并不會(huì)在創(chuàng)意俱樂部里成為付費(fèi)商品,現(xiàn)有的MOD玩家群體環(huán)境也會(huì)繼續(xù)以單獨(dú)的身份存在下去。
“我們想要繼續(xù)為《上古卷軸5》和《輻射4》提供支持和內(nèi)容,我們也想打造一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),可以讓兩款游戲同時(shí)收益,但我們希望MOD的位置保持不變。我們不想改變MOD的存在方式,我們想親自做這件事,同時(shí)也將外部開發(fā)者甚至MOD制作者也邀請(qǐng)進(jìn)來,但邀請(qǐng)他們的身份并不是MOD制作者,而是作為合作開發(fā)者。進(jìn)行符合我們要求的開發(fā)。”
“而且?guī)淼膬?nèi)容不可以是以往發(fā)布過的,這并不是創(chuàng)意俱樂部的目的。”
Bethesda工作室始終都在強(qiáng)調(diào),他們希望能讓MOD制作者通過自己給游戲增加的價(jià)值而獲得利益,讓這些創(chuàng)作者和官方合作開發(fā)DLC,無疑是備胎轉(zhuǎn)正、草根招安的合理方式。
“作品有點(diǎn)像小型DLC,雖然并沒有太多的可比性。但共同點(diǎn)是,這些作品都是內(nèi)部制作的,或者有內(nèi)部人員合作制作的。而且最終發(fā)布的時(shí)候會(huì)面向全部三個(gè)平臺(tái),可以確保兼容正常的游戲存檔,也可以正常獲得成就和獎(jiǎng)杯,所以與MOD完全不同。作品也會(huì)兼容所有DLC,根據(jù)要求進(jìn)行本土化,宗旨是以官方角度制作并放出的。”
所以,一邊是不穩(wěn)定的MOD,用各種官方無法公開支持的內(nèi)容取悅玩家,也通過自己的渠道收集玩家真金白銀的支持。
另一方面則是創(chuàng)意俱樂部,官方邀請(qǐng)的專業(yè)人士參與共同創(chuàng)作的、介于MOD和DLC之間的作品,質(zhì)量有保障,價(jià)格和銷售都很透明。
如果用正確的語言描述出來的話,其實(shí)一點(diǎn)也不糟。Valve對(duì)于《軍團(tuán)要塞2》和DOTA2的民間創(chuàng)作的策略在某幾個(gè)方面和這個(gè)“創(chuàng)意俱樂部”是非常類似的,不過他們給民間創(chuàng)作者提供的利潤(rùn)卻很不穩(wěn)定,許多時(shí)候都嚴(yán)重低于平均標(biāo)準(zhǔn)。

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