PS4《蜘蛛俠》游戲系統(tǒng)模仿《蝙蝠俠:阿卡姆》系列
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《瑞奇與叮當(dāng)》小組打造的《蜘蛛俠》游戲,作為本屆E3索尼發(fā)布會(huì)壓軸發(fā)布了驚艷實(shí)機(jī)演示,除了蜘蛛俠標(biāo)志性的吐槽外,游戲系統(tǒng)非常像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,那么是否有意模仿呢?
近日,漫威游戲副總Mike Jones在接收Gamespot采訪時(shí)表示,該作的確模仿借鑒了Rocskteady的蝙蝠俠游戲。
游戲系統(tǒng)模仿《蝙蝠俠:阿卡姆》系列,蜘蛛俠有很多高科技道具,比如這個(gè)絆網(wǎng)道具
漫威的Mike Jones大贊了漫威制作者Jay Ong的加盟,Jay Ong之前效力于微軟與暴雪,為漫威游戲部的壯大打造了基礎(chǔ),其中一個(gè)理念就是漫威游戲不能成為衍生品,就像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列必須成為原創(chuàng)型業(yè)務(wù)。

《蝙蝠俠:阿卡姆》游戲系列
所以Mike Jones以華納發(fā)行的《蝙蝠俠:阿卡姆》游戲系列作為模仿樣板打造《蜘蛛俠》PS4游戲,而且Mike Jones還自稱(chēng)為《阿卡姆》系列鐵粉,稱(chēng)贊Rcoksteady制作組打造了成功有創(chuàng)意的蝙蝠俠系列游戲,而且表示即使拿掉“蝙蝠俠”這個(gè)角色,《阿卡姆》系列都是非常棒的游戲。

中國(guó)反派“底片先生”李馬丁與蜘蛛俠彼得帕克
《蜘蛛俠》PS4游戲以《蝙蝠俠:阿卡姆》系列為模仿對(duì)象打造角色設(shè)計(jì),游戲系統(tǒng),不過(guò)Mike Jones稱(chēng),雖然該作以《阿卡姆》系列為樣板,但仍然將其作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,將其游戲元素發(fā)揚(yáng)。

躲避攻擊會(huì)有特寫(xiě)鏡,普通攻擊可以搭配環(huán)境攻擊連擊
漫威表示彼得帕克15歲就開(kāi)始干上了蜘蛛俠,干了8年,所以會(huì)有像“瑪麗簡(jiǎn)”這樣的愛(ài)情元素,但具體是不是“瑪麗簡(jiǎn)”還得通過(guò)游戲知曉。游戲?yàn)榱俗屩┲雮b不殺人,玩家可以按鍵用蛛網(wǎng)將敵人拉回建筑物,但如果玩家不按的話,游戲可能會(huì)加入自動(dòng)救人系統(tǒng)。此外游戲作為沙盒游戲,游戲開(kāi)始即可隨意探索任何地圖場(chǎng)景。

“金并”

黑人蜘蛛俠
另外漫威重申,《蜘蛛俠》PS4游戲不會(huì)登陸其他平臺(tái),游戲E3演示采用PS4 Pro主機(jī)以4K分辨率運(yùn)行,游戲?qū)⒂?018年上年發(fā)售,敬請(qǐng)期待。


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