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《茶杯頭歷險記》開發(fā)者曾辭職抵押房產(chǎn)支持開發(fā)

時間:2017-07-01 15:01:14
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《茶杯頭歷險記》開發(fā)者曾辭職抵押房產(chǎn)支持開發(fā)

茶杯頭歷險記》(Cuphead)是一款非常獨特的游戲,許多玩家都在熱切期待。這是一款橫版卷軸游戲,采用非常復古的動畫片風格,讓人想起20世紀中期的畫風。同時又提供頗具挑戰(zhàn)的boss戰(zhàn)。本作曾在E3 2014進行過展示,原本計劃2015年發(fā)售,但后來被推遲,目前計劃2017年9月份上線。

首席設(shè)計師和聯(lián)合創(chuàng)始人Chad Moldenhauer向媒體介紹:“事實上,《茶杯頭歷險記》已經(jīng)非常接近我們心目中的理想了。有許多關(guān)卡都曾經(jīng)被砍掉了,但現(xiàn)在都已經(jīng)被重新找了回來,實現(xiàn)了最初理想中的規(guī)模。”

《茶杯頭歷險記》開發(fā)者曾辭職抵押房產(chǎn)支持開發(fā)

MDHR工作室最初想要砍掉關(guān)卡內(nèi)容的原因是嚴重缺乏資源。為了完成他們的夢想,他們必須冒很大風險。

“我的兄弟和我都辭掉了工作,抵押了房產(chǎn),開始擴充團隊規(guī)模。這是我們真正完成夢想游戲的機會,而不是我們最初3人小組計劃的閹割版。”

《茶杯頭歷險記》開發(fā)者曾辭職抵押房產(chǎn)支持開發(fā)

這的確是非常冒險的一步,但我們可以看到他們對這款游戲的熱情?,F(xiàn)在我們有20名員工參與這個項目,有動畫師也有設(shè)計師,還有手繪美工和數(shù)字美工。他們都了解這款游戲的畫風和操作同樣重要。

“跳躍的速度,角色的移動,操作的時機和按鈕的反饋,有許多東西都需要我們從一開始就找到最合適的處理方式?!恫璞^歷險記》承襲的是經(jīng)典動作游戲的設(shè)計理念,動作操作迅速,反射速度至關(guān)重要。玩家按下按鈕以后必須立刻在屏幕上得到反饋。”

《茶杯頭歷險記》是一款非常與眾不同的游戲,畫風模仿1930年代的動畫片,開發(fā)過程歷盡艱辛,希望最后能夠好事多磨。本作預計9月29日正式發(fā)售。

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