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迪士尼的“魔術(shù)長凳”打破次元壁 不需要穿戴式AR

時間:2017-07-27 17:48:30
  • 來源:好奇心日報
  • 作者:琉璃業(yè)業(yè)
  • 編輯:琉璃業(yè)業(yè)

說到真實的體驗,迪斯尼最近研發(fā)了一種新型的 AR 體驗方式,能讓同一個房間里的多名用戶同時參與其中。與傳統(tǒng)的 AR 體驗不同,這項技術(shù)中用戶不用佩戴頭盔和眼鏡等外設(shè)。

迪士尼的“魔術(shù)長凳”打破次元壁 不需要穿戴式AR

周三,迪士尼研究院公布了這款名為“Magic Bench(魔術(shù)長凳)”的新系統(tǒng)。系統(tǒng)用微軟 Kinect 景深傳感器創(chuàng)建房間的 3D 模型,并結(jié)合了裝配在長凳上的觸覺傳感器,這樣一來,坐在長凳上的人就能與房間內(nèi)的虛擬角色互動了。

迪士尼的“魔術(shù)長凳”打破次元壁 不需要穿戴式AR

既然叫“魔術(shù)長凳”,主角長凳自然大有玄機(jī)——它的下方藏有一系列觸覺傳感器,不僅能告訴系統(tǒng)坐在座位上的有多少人、在什么位置、坐姿如何,以據(jù)此安排虛擬形象的座位,還能在虛擬形象坐下時觸發(fā)震動反饋,讓用戶感受到它們?nèi)缤娴淖谏磉?。視頻中還演示了房間里下雨的情形,結(jié)合特定的觸感與音效,模擬出雨滴落下的感覺。

3dmgame

互動的場景會在長凳前方的大屏幕上實時顯示, 得力于微軟Kinect的色彩傳感器功能,研究團(tuán)隊在房間里創(chuàng)建了場景3D重建,使得真人在進(jìn)入房間后可以通過面前的屏幕與身邊的虛擬小精靈進(jìn)行實時的互動。也就是說在房間里的每個人都能在大屏幕上看見自己與虛擬角色互動的情景,而無需每個人單獨(dú)配備一塊小屏幕。

3dmgame

迪士尼的這一成果,讓用戶與虛擬角色同處一個三維空間,而不是把一個視頻直接疊加到另一個之上。在增強(qiáng)現(xiàn)實中增加其它的傳感器的應(yīng)用,則使得 AR 的交互方式不再局限屏幕上的操縱桿,而是在更直觀的現(xiàn)實空間,并且可以獲得觸覺上的反饋??梢韵胂瘢绻鲜磕針穲@率先應(yīng)用這種技術(shù),與經(jīng)典的卡通角色合影共舞齊歡笑將不再是異想天開。這種技術(shù)也不僅限于娛樂,也可以讓多人協(xié)作的演示更加便捷。

這項成果將于 7 月底在洛杉磯舉行的 SIGGRAPH 2017(計算機(jī)圖形圖像特別興趣小組)技術(shù)大會上演示,論文也將同時發(fā)布。

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