《中土世界:戰(zhàn)爭之影》首周銷量低于發(fā)行商預(yù)期
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周銷量數(shù)字今天出爐,似乎比公司之前的預(yù)期少了一點。不過本作依然是今年銷量最佳的作品之一,登上了2017年首周銷量榜前十,但從發(fā)行商華納的角度來講,肯定是還希望能賣得更多一些。
在發(fā)售之前,華納公司的Olivier Wolff對媒體表示,本作是“第四季度3A旗艦作品”,公司“從未在市場宣傳上投入如此巨大”。
他表示:“本作預(yù)購勢頭非常強勁。比之前《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的預(yù)購量要多,我們對此非常滿意。”
然而,雖然媒體不能公布具體數(shù)字,但《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的首周銷量是要少于2015年6月《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》首周銷量的。沒錯,雖然前作《中土世界:魔多陰影》的玩家顯然對本作非常期待,紛紛掏錢預(yù)購,但游戲上市之后,銷售勢頭未能達到華納公司的預(yù)期。
要說甩鍋的話,可以說是像“中土世界”這樣的品牌(暫且不說他們?yōu)槭裁床挥么蠹腋炷茉數(shù)?ldquo;指環(huán)王”這個名字)是比不上像“蝙蝠俠”這種經(jīng)典作品的影響力的。
另外還有一點,預(yù)購量很多是數(shù)字渠道的,今天公布的首周銷量只在實體環(huán)節(jié)進行統(tǒng)計。但《中土世界:戰(zhàn)爭之影》這種單機游戲的數(shù)字版銷量比例不會特別高,并不像《命運2》這種需要長期玩的需要網(wǎng)絡(luò)支持的游戲一樣,給個盤都嫌多余。
而且光比較同類型游戲?qū)嶓w銷量的話,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的銷量比《地平線:零之黎明》和《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》要少,而且別忘了前者還不是獨占,有39%的Xbox One版銷量在里面。
又有一款續(xù)作的首周銷量少于其初代作品了??赡軙腥税彦佀Φ?ldquo;數(shù)字化”的頭上,但拋開這部分不談,也足夠讓人驚訝了。初代游戲雖然發(fā)售已久,但好評一直不斷,復仇女神系統(tǒng)讓不少玩家津津樂道,后來推出的年度版和打折后的數(shù)字版也大賣特賣,讓廠商賺到了不少錢。
所以說這些因素集合起來的話,廠商沒有理由不認為這樣一款續(xù)作會瘋狂吸金,但就目前的表現(xiàn)來看,本作只能算得上是一款“大作”,距離前作樹立的標桿,還略有距離。
近年來,廠商在銷量數(shù)字公布上也經(jīng)常玩套路,因為他們常常不提供數(shù)字版銷量,除此之外,游戲后續(xù)的DLC和微交易也能賺不少。但是這部分銷量的利潤,實體店就賺不到了,你只能看著一個胖子露出神秘莫測的微笑,乖乖地掏出錢來送進他的口袋。
總而言之,這款游戲的銷量肯定不會讓實體游戲商店滿意,華納公司肯定也不滿意,不過后續(xù)想要怎么在別的地方賺回來,就是他們的事了。

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