西山居談Xbox One X:游戲暫時不會挑戰(zhàn)硬件機能
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
當年主機使用定制硬件,游戲最終都能進行專門的優(yōu)化,將畫質推向一個難以想象的高度。那個年代已經(jīng)一去不復返了,如今PS4、Xbox One,甚至Switch都使用標準化的現(xiàn)成元件。
這樣的話,也就意味著游戲畫面根據(jù)主機性能挑戰(zhàn)硬件極限的情景已經(jīng)難能一見了,而且當今不少游戲還是多平臺發(fā)售的。
Xbox One X問世之后,市面上出現(xiàn)了一臺性能比其它主機都要強的設備,不知道這臺主機上什么時候會出現(xiàn)比以前的主機上效果更加強勁的游戲作品呢?就這個問題,國外媒體采訪了《糾纏之刃》的開發(fā)商西山居,請他們談談關于這個問題的看法。
他們認為短期內不會有這樣的游戲出現(xiàn),不過他們覺得可能會有大型團隊投入更多的時間和資源到這臺主機上,實現(xiàn)《戰(zhàn)爭機器》在Xbox 360上的效果。
“還記得《戰(zhàn)爭機器》初代在Xbox 360發(fā)售初期就挑戰(zhàn)了硬件機能極限嗎?”他們說道,“我不認為短期內能看到這樣潛力全開的作品。不過,只能說像我們這樣的小開發(fā)商是這樣。原因之一就是像剛才你說的那樣,需要投入時間和資源來進行支持。”
現(xiàn)狀其實就是如此,現(xiàn)在開發(fā)商主要都在進行多平臺開發(fā),向中間商轉化,硬件也使用現(xiàn)成元件,游戲主機已經(jīng)越來越商品化。我們再也難以看到某款游戲在某臺主機上挑戰(zhàn)極限了,除非微軟像以前一樣給第一方工作室全力投資而不是直接將其關閉,你看現(xiàn)在索尼玩得就很好。

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