Xbox One X實現(xiàn)了4K游戲 但現(xiàn)在問題又來了……
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
真4K游戲。這是微軟在介紹Xbox One X的時候向玩家承諾的東西,值得稱贊的是,他們踐行了自己的承諾,在性能表現(xiàn)上確實強于索尼的PS4 Pro。微軟在這臺主機首發(fā)的時候給不少游戲都提供了最棒的畫質(zhì)增強支持(比索尼PS4 Pro首發(fā)的時候還要多)。不過問題又來了,在大部分游戲中,4K支持需要額外發(fā)布游戲升級檔或補丁提供增強才能實現(xiàn)。
如今,給已發(fā)售的游戲提供補丁和升級檔并不是什么新鮮事,而且歷史上我們也看到過巨無霸級別的補?。ū热纭段讕?:狂獵》喪心病狂的18G升級檔)。但Xbox One X的4K增強補丁那就是五個喪心病狂……《量子破碎》的4K補丁超過了90G,這讓游戲的總?cè)萘砍^了178G,簡直是……喪心病狂。
目前游戲作品所占用的空間肯定是越來越高,但硬盤空間也是有限的。這樣搞的話,主機里最多一次只能存八九個游戲了,略顯離譜。
說起來,在本世代主機上,微軟的游戲占用空間本身就居高不下,在添加4K支持之前就能上100G(《極限競速3》,就是說你呢)。大容量的問題在PC和PS4平臺上也存在(只有在Switch主機上還好些,但儲存空間也少,所以算下來的話還是一樣)。
游戲內(nèi)容肯定會越來越復(fù)雜,4K游戲肯定也會越來越大,這是發(fā)展趨勢。但是在國外已經(jīng)有用戶開始抱怨,自己在花了500美元購買Xbox One X之后,使用流量計費寬帶的用戶每個月還要拿出流量來給游戲下補丁。不知微軟有沒有辦法通過別的途徑來解決這個問題,比如只下載核心文件,然后其余的部分用云存儲的方式來解決(效仿蘋果在iOS上處理應(yīng)用的方式),從而節(jié)省流量。
其實究其本質(zhì)也沒有太好的解決方法,畢竟想要高畫質(zhì)就得需要高容量,有些東西不得不放棄。另一方面,可能也有玩家不會為Xbox One X版游戲下載4K升級,而是直接玩原版,這倒也是個辦法。

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